Por US $ 10, Super Mario Run pode ser ótimo para a Nintendo, os proprietários de telefones e a indústria

Cobrar 10 dólares por um jogo de smartphone condenaria os desenvolvedores de jogos menores, mas é uma estratégia inteligente para um gigante em transição.

Por US $ 10, Super Mario Run pode ser ótimo para a Nintendo, os proprietários de telefones e a indústria

Depois de anos de desprezo descartando o potencial dos jogos para smartphones , A Nintendo decidiu fazer a paz, não Wario, ao lançar Super Mario Run , o primeiro jogo Super Mario para iPhone.



Embora a gigante japonesa do jogo tenha procurado oceano azul estratégia - criando produtos como o Wii que atendiam a mercados que concorrentes como Sony e Microsoft não atendiam - também foi retida por sua parcela de dogma. Com o bem recebido (e desconfiado escasso ) NES Classic , A Nintendo está finalmente abraçando o fenômeno dos mini consoles plug-and-play retrô como o Atari Flashback ) - uma categoria pela qual os fãs há muito clamam. No entanto, o NES Classic é apenas um componente das ofertas da empresa para esta temporada de férias, como o console Wii U, um grande decepção de vendas , começa a escurecer. A próxima geração Interruptor console está esperando nas asas até o próximo ano, mas a estreia de Super Mario Run levará a Nintendo para o que pode ser a parte mais significativa de seu futuro: os jogos para smartphones.

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A Nintendo temia por muito tempo que seu conteúdo premium seria esmagado em meio a downloads gratuitos, a competição feroz de concorrentes bem financiados e o corte de receita de 30% exigido pela Apple e Google. Como muitos jogos para celular, Super Mario Run será gratuito para download. Mas, ao contrário da maioria dos títulos, que se monetizam gradualmente por meio de compras no aplicativo, o desbloqueio total custará US $ 10. Isso pode parecer pesado para os padrões dos smartphones, mas não é um troco em comparação com o centenas de dólares que as empresas de jogos extraem das baleias - usuários que gastam muito - por meio de compras no aplicativo.



Super Mario Run O preço é alto, mesmo em comparação com muitos jogos que não possuem compras no aplicativo. Mas a Nintendo tem uma grande chance de fazê-lo funcionar não apenas para os jogadores, mas também para si mesma. A empresa, é claro, tem uma das coleções de personagens mais adoradas fora da Disney e da Warner Brothers. Usar o Mario como emissário do iPhone certamente atrairá fãs do encanador que está sempre em busca de algo.



A partir daí, tudo se resume ao valor. Com US $ 7 de receita por jogo após o corte da Apple e do Google, a Nintendo precisaria vender de três a seis vezes mais cópias para igualar a receita de um jogo 3DS típico. A empresa vendeu cerca de 60 milhões de handhelds 3DS até o momento, mas os números de vendas do dispositivo estão caindo à medida que o console - em si uma atualização do Nintendo DS de 12 anos de idade - ficou muito tempo no dente.

Certamente, muitos usuários de smartphones em economias em desenvolvimento não conseguem justificar US $ 10 em um jogo de smartphone; por outro lado, eles também não seriam capazes de comprar um portátil Nintendo. Mas uma fração relativamente pequena dos bilhões de usuários de smartphones no mundo terá que desbloquear totalmente Super Mario Run para o jogo ser um sucesso, especialmente considerando que não requer distribuição ou embalagem no varejo e seu custo de desenvolvimento foi provavelmente menor do que um jogo 3DS ou Wii U.

Para os fãs da franquia, US $ 10 é um terço ou menos do custo de um novo título de Mario 3DS. O que pode faltar em profundidade ao aplicativo, ele compensará pela conveniência de não ter que arrastar outro gadget. Mas, supondo que esteja à altura da história e do potencial de jogabilidade da Nintendo, Super Mario Run pode fazer mais do que ajudar a salvar a Nintendo. Ele pode salvar o jogo móvel do implacável níquel-e-escurecimento dos aplicativos que comprometem o design do jogo e, em última análise, fazem com que muitos jogadores levantem as mãos.

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A Nintendo há muito acredita que, como a Apple, faz o melhor que pode ao otimizar o software para o hardware. Mas o principal critério para o sucesso do console Nintendo tem sido a acessibilidade, não truques como segundas telas e 3D. Dado que tantos consumidores já possuem smartphones, uma população que supera o tamanho do popular 3DS tem a oportunidade de experimentar a mais nova plataforma da Nintendo sem pagar um centavo pelo hardware.

Além disso, a empresa mostrou que pode ajustar o design de seus jogos às necessidades dos smartphones: Super Mario Run não exige que os jogadores girem a tela e é otimizado para jogar com uma mão. Isso está muito longe das combinações ocupadas de botões, toque, caneta e interfaces de voz que marcaram muitos jogos Nintendo DS / 3DS ao longo dos anos. Isso por si só deve ampliar o público do novo jogo.

Esse é apenas o primeiro passo para a longa entrada da Nintendo no mercado de smartphones. Embora a empresa diga que pretende manter o 3DS por perto após a chegada do Switch, que é um console híbrido doméstico / portátil, é difícil ver no mercado um sucessor de próxima geração do 3DS com o Switch. (E se Switch tankar, a Nintendo terá um grande problema em suas mãos.) Super Mario Run será inicialmente abraçado por fãs com gosto pela nostalgia, e isso pode ser o suficiente para torná-lo um sucesso. Em última análise, porém, a Nintendo precisa descobrir os smartphones tanto para atingir novos públicos adultos quanto para manter suas valiosas franquias relevantes para uma nova geração cada vez mais dependente de um único dispositivo digital portátil.

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