18 Quintilhões de Planetas, 0 Diversão: Meu Dia com o Videogame Mais Esperado do Ano

Céu de ninguém é o videogame mais lindo de todos os tempos. Então, por que é chato?

O pára-brisa da minha nave fica em brasa enquanto eu mergulho na atmosfera de outro planeta estranho. Enquanto eu caio através das nuvens de carvão, eu vejo a expansão vermelho-sangue de um planeta rico em ferro abaixo de mim. No horizonte estão nuvens de tempestade de chuva ácida e, abaixo de mim, posso ver manadas de criaturas vagamente parecidas com o estegossauro, mugindo e mastigando flora exótica. Acabei de cair neste planeta - que eu, infantilmente, batizo de Pooptopia - de uma estação espacial em forma de pirâmide, acima. Eu examino o planeta em busca de sinais de vida inteligente, e o computador de bordo da minha nave me diz que há um artefato alienígena, um monólito, a dois minutos de distância. Eu estabeleci meu curso.



eu estou jogando Céu de ninguém , um novo jogo de exploração espacial (já disponível no PS4 e hoje no Windows) do estúdio de jogos indie do Reino Unido Hello Games. É talvez o jogo mais badalado da memória recente - Ars Technica descreve como uma espécie de mecanismo de realização de desejos para tudo o que os jogadores em potencial possam querer projetar em sua gigantesca galáxia. Mas para um mecanismo de realização de desejos - especialmente um com 18 quintilhões de planetas para explorar - na verdade não há muito o que fazer em Céu de ninguém . Como o universo que pretende simular, é bonito, mas surpreendentemente vazio: momentos esporádicos de maravilha distribuídos aleatoriamente por uma extensão infinita de nada.

De volta ao Pooptopia, chego ao Monolith: um templo enorme e brilhante de basalto coberto por estranhas runas. A arquitetura por si só mostra que uma mente alienígena criou isso. Na verdade, em minhas explorações de Céu de ninguém , Eu sei que esses monólitos foram distribuídos por toda esta parte aleatória da galáxia pelo misterioso Gek e que, ativando-o, vou aprender mais algumas palavras na linguagem Gek - e, se tiver sorte, como redescobrir um artefato antigo.



Até agora, aprendi várias palavras angustiantes na língua dos antigos Gek, incluindo desovar, destruir, aniquilar, guerra e sangue. É um vocabulário bastante alarmante. Quando toco o monólito brilhante, aparentemente tenho algum tipo de visão de um massacre planetário e aprendo uma nova palavra Gek: massacre. Porra ótimo . Nada disso é um bom presságio, porque agora, literalmente, as únicas espécies sencientes que encontrei na galáxia são Gek. É verdade que todos eles foram lagartos rechonchudos em capacetes espaciais, vestindo macacões francamente incríveis. Ainda assim, claramente há um lado mais sombrio dessa espécie, me fazendo pensar quando uma de minhas transações com eles vai dar errado, levando um Gek anteriormente fofinho a abrir minhas entranhas com seu bico afiado como uma tartaruga comendo um morango.



Estou ficando entediado com o planeta Pooptopia, uma paisagem infernal árida com clima radioativo, então pulo de volta para minha nave e aponto seu nariz para o céu. Em breve, estou de volta ao campo de asteróides ao redor do planeta, procurando outro planeta para explorar. Miro minha nave no planeta próximo, Erinogobuz-Siy VW993, que resisto a rebatizar de Pooptopia-2. Quando começo a entrar na atmosfera, porém, minha nave começa a apitar. Aparentemente, fui escaneado por alguns navios que chegam. Eu não percebo que eles são piratas espaciais até que eles se aproximam da minha nave, explodindo. Há quatro deles, e entre eles, eles rapidamente me prendem e me explodem em pedacinhos. Eu só descobri como conduzir meus tiros antes de evaporar em uma tempestade de estilhaços derretidos sobre Erinogobuz-Siy VW993, enquanto minha tela escurece.

É nesses momentos de imprevisto que Céu de ninguém está no seu melhor. Mas, longe de criar um universo abundante e cheio de maravilhas, não consigo superar o fato de que há uma aparência de mesmice em quase tudo que estou experimentando. O fascínio central de Céu de ninguém é que o jogo contém uma vasta galáxia gerada por procedimentos. Os desenvolvedores afirmam que existem tantos planetas em Céu de ninguém , que se você visitasse um planeta a cada segundo, nosso próprio sol iria queimar antes que você visse todos eles. Eles também afirmam que existem mais de 10 milhões de espécies únicas em Céu de ninguém , mais do que na Terra. (Embora este seja um exagero grosseiro )

Um universo infinito pode ter apenas um suprimento finito de maravilhas dentro dele.

No entanto, a verdade é que nas 10 horas mais ou menos eu joguei Céu de ninguém , a maior parte deste assim chamado escopo permaneceu oculto de mim. Em vez disso, o que senti foi uma sensação avassaladora de homogeneidade. Talvez isso seja realista: um universo infinito ainda pode ter apenas um suprimento finito de maravilhas dentro dele. Armado com um bilhete para viajar em uma nave estelar mais rápida que a luz, talvez o resultado natural de viajar pela galáxia seja uma espécie de tédio existencial, pois você percebe que, na verdade, a maioria dos gigantes gasosos, cinturões de asteróides e anãs vermelhas realmente começam a olhar o mesmo, quando eles estão trivialmente ao alcance. Talvez o mesmo seja verdade com 10 milhões de espécies alienígenas e até civilizações que abrangem a galáxia também?



Eu acho, porém, que eu poderia lidar com isso mais do que a sensação de que não há muito para Céu de ninguém além de 18 quintilhões de planetas. Uma coisa seria se o jogo apenas me apresentasse uma simulação de um universo de tirar o fôlego para explorar, mas isso não acontece. Isso ainda é, aparentemente, um jogo, então está cheio de todos os tipos de barreiras artificiais a serem superadas, nenhuma das quais é muito divertida. Eu não posso simplesmente pular na minha nave para ver o que eu quiser. Primeiro, tenho que construir uma unidade de dobra, o que exige que eu destrua um monte de rochas espaciais por uma hora ou até que eu tenha os materiais adequados. Mesmo quando eu construo meu drive de dobra, porém, ele só pode pular um sistema estelar para longe; para ir mais longe, preciso explodir mais rochas espaciais por algumas horas, para atualizar a unidade. Então eu preciso explodir rochas espaciais para as células de dobra para abastecer essa unidade. Acontece que em Céu de ninguém , explorar o cosmos é apenas um interlúdio momentâneo para rebentar pedras em uma gangue extraterrestre.

Dez horas é, claro, tempo suficiente para arranhar a superfície de um jogo como Céu de ninguém . Mas talvez o que faz o jogo parecer decepcionante é que parece que não há muito sob essa superfície. Céu de ninguém parece amplo, mas não profundo. Como um sim do universo, talvez seja um pouco preciso demais, porque em Céu de ninguém , assim como na realidade, a maior parte do universo é bastante semelhante, e viajar longe o suficiente para ver algo verdadeiramente único é uma grande dor no traseiro.

[Todas as imagens: via Hello Games]