Aliens vs. Predador: uma disputa de rancor de uma década revivida

Com o lançamento de hoje de Aliens vs. Predator , A Rebellion Games completa uma jornada de uma década. O designer Tim Jones revela os altos e baixos de trazer a franquia de filmes estabelecida de volta à vida.

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Para a indústria de jogos, sequências e desdobramentos de franquia são o modus operandi padrão - ainda mais do que Hollywood. A empresa britânica Rebellion Games, por exemplo, prosperou fazendo videogames com base em franquias de jogos estabelecidas ( Rainbow Six de Tom Clancy: Lone Wolf para PlayStation 1) ou franquias de filmes ( Harry Potter e a Ordem da Fênix para PlayStation Portable). Mas era AVP
que os colocou no mapa - e, em uma reviravolta na ordem usual, o jogo inspirou a sequência cinematográfica.

Significado do número 777

O diretor Paul Anderson nos citou especificamente
como uma das razões pelas quais ele fez o AVP filme, diz Aliens vs. Predator designer Tim Jones. Foi emocionante.

Em 1994, quando AVP era apenas uma série de quadrinhos, Rebellion lançou um shooter no estilo Ruína para o Atari Jaguar; foi um dos poucos destaques no console de curta duração. Cinco anos depois, eles lançaram AVP
para o PC e criou um título que se destacou tanto pela diversidade de
jogando as três raças (Fuzileiros Navais, Alienígenas, Predadores) e para os
experiência multijogador. O AVP os filmes chegaram a críticas mistas, mas foram enormemente bem-sucedidos financeiramente. Isso deu à Rebellion a liberdade - e o desafio - de criar incontáveis ​​demos, protótipos e argumentos em Alienígenas produtos relacionados, Jones diz. Nós plugamos nisso por
todos esses anos, nunca desistindo da licença. Agora estamos de volta dez anos depois, trazendo o que todos amavam dos jogos originais de volta para uma nova geração de fãs e para aqueles que estavam lá originalmente. A tecnologia em jogos mudou muito na década que se seguiu, então somos capazes de trazer a experiência cinematográfica que originalmente buscávamos a um nível totalmente novo, diz Jones.



Sega tinha os direitos de Alienígenas , e assim Jones e Rebellion trouxeram o título para eles e fecharam um acordo para publicar o novo AVP . Jones diz: Foi natural para nós trabalharmos juntos. E pela aparência de como o jogo acabou, foi um ótimo ajuste e parceria. Ao fazerem o novo jogo, eles jogaram as versões antigas? Você sempre volta, ‘De onde vem isso? O que é que amamos no original? 'Queremos ter certeza de capturar esses elementos: o medo, a iluminação e as sombras dinâmicas, a velocidade e a agilidade dos alienígenas, os modos de visão dos predadores, todos esses tipos das coisas. O jogo para PC recebeu muitos adereços na época por ser muito fiel à sensação dos filmes. Você olha para trás agora e parece um pouco ingênuo, mas na época era admirado, diz Jones.

lagarto fugindo de cobras

Com esta última iteração, a 20th Century Fox deu a Rebellion acesso aos ativos dos filmes. Existe um nível obsessivo de detalhe aí. Os números de série das armas são variantes sutis dos números de série reais dos adereços dos filmes. Usamos as amostras de áudio originais exatas dos filmes que a Fox nos forneceu; você tem as armas, gritos de alienígenas, ruídos de predadores, todo o resto. Temos todo esse nível de detalhe. Há acenos sutis para coisas que ocorreram nos filmes anteriores, ou referenciados em diálogo, ou pode ser um pôster no mundo. Todos nós já estivemos imersos no universo por tempo suficiente para que você possa ajudar, mas ele vai se espalhar na tela, diz Jones.

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Trabalhar em uma franquia estabelecida é um ato de malabarismo, mantendo os seguidores da série felizes - Obviamente prestamos atenção aos fóruns por aí, ao que as pessoas estão discutindo. Há muitas pessoas por aí com opiniões muito fortes. É sempre reconfortante ver que, em termos gerais, as coisas que eles querem ver no jogo ou as mesmas coisas que queremos trazer para o jogo, diz Jones - e homenageando os donos da marca. Entendemos como é importante para os detentores de PI que sua propriedade seja bem cuidada. É importante para nós que façamos o mesmo por eles. Não somos estranhos a isso e apreciamos o quanto as pessoas se preocupam com essas coisas.

Também houve discussões com o estúdio de cinema no processo de criação do jogo. Fizemos algumas iterações com a Fox sobre detalhes como exatamente o tamanho que as botas dos fuzileiros navais deveriam ter. São muito grandes? São muito pequenos? No filme original, você realmente não vê na tela, mas na verdade eles tinham botas muito pequenas e não parecia tão incrível. Chegamos a uma decisão que agrada mutuamente. Estamos muito felizes com os designs. Foram apenas os detalhes estranhos aqui e ali que foram escolhidos, disse Jones. Em termos gerais, em termos de enredo e narrativa e história e algumas das coisas novas que temos explorado com a cultura Predator e o ciclo de vida Alien, e a corporação Yutani e os Synthetics, coisas assim, não tivemos nenhuma barreira.

Jones e a equipe definiram a ficção do jogo firmemente no cânone da série. Fornecemos uma narrativa muito mais forte, que, francamente, no jogo original, foi incluída como uma reflexão tardia. Nós nos esforçamos muito para torná-lo um capítulo viável e legítimo no Aliens vs. Universo predador . Estamos definidos cerca de 30 anos após os eventos em Aliens 3 . Isso nos deu a desculpa para atualizar a tecnologia dos fuzileiros navais, seja para fins de jogo ou para atualizar os designs do que estava originalmente nos filmes de Aliens - havia uma certa vibração dos anos 80 em alguns lugares - mas há certa estética de design para o a maneira como os uniformes eram naquela época e a maneira como seriam projetados agora para um filme. Fomos capazes de atualizá-los um pouco, mantendo a sensação dos fuzileiros navais. Torne-o mais consistente com as expectativas das pessoas em relação aos uniformes dos soldados modernos no Iraque, mas também com a aparência dos personagens em jogos como Olá ou Engrenagens da guerra .

Amor número 3 anjo

O jogo resultante parece moderno e uma parte desta realidade de longa duração. No jogo, há um enredo para um jogador para cada uma das três facções - Alienígenas, Predadores e Fuzileiros Navais - bem como modos multijogador adequados para o mundo fictício. Em Predator Hunt, um único predador espreita um grupo de fuzileiros navais, ou infestação onde um alienígena ataca fuzileiros navais para implantar ovos dentro deles - e depois que os alienígenas saem de seus corpos, os jogadores passam de fuzileiros navais para alienígenas. Esta variedade de jogabilidade é fundamental, de acordo com Jones, é bom para uma mudança ter a oportunidade de, não apenas experimentar jogar contra aquele pesadelo como você faz como o fuzileiro naval - o que sempre foi uma fantasia minha desde que vi o original Estrangeiro –Mas para jogar como o pesadelo também. É bastante catártico.

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