O estúdio de design por trás do Xbox original analisa o Xbox One

Depois de analisar o PS4 para nós, Teague, a empresa de design por trás do Xbox original, assume o Xbox One.

Mesmo que você não conheça a consultoria de design Teague, você conhece seu trabalho - desde a câmera Polaroid original até os interiores de quase todos os aviões da Boeing até hoje. Foi também a empresa que a Microsoft escolheu para projetar o Xbox original, conceituar os controladores para a marca Xbox e criar o volante de corrida do Xbox 360. Imagine nossa alegria quando os designers da Teague se ofereceram para aplicar seus conhecimentos em um crítica ao maior e mais recente concorrente do Xbox, o PlayStation 4 - e então voltam suas atenções para a mais recente criação da Microsoft (para a qual eles não ofereceram consultoria), o Xbox One. –Eds.



Todo mundo adora o azarão. Este arquétipo antigo tem apelo universal, seja o Davi de Golias, Frodo Bolseiro ou Rocky Balboa. Quando a Microsoft lançou seu terceiro console, o Xbox One na semana passada - que foi projetado internamente e vendeu um milhão de unidades mais rápido do que qualquer um de seus lançamentos anteriores - é fácil esquecer que o sistema de jogos também foi um perdedor neste espaço. . O Xbox One é o sistema de jogo mais bem projetado da Microsoft até o momento, uma tentativa clara (embora imperfeita) de refinar todos os detalhes e fazer com que partes díspares pareçam inteiras. Se será o maior legado do Xbox, é outra questão.

O David do Xbox ao Golias da Sony

Vindo de uma empresa controladora com mais experiência em produtividade do Microsoft Office do que em filmes e entretenimento de jogos, o console Xbox original entrou no ringue dos jogos como um tiro no escuro, quase 20 anos após o nascimento de Super Mario Brothers.



O primeiro combatente da Microsoft em um mundo dominado pelos jogos casuais da Nintendo e pelos polígonos mais maduros da Sony era um grande obstáculo, com um controle duas vezes maior que a concorrência; ousado e ousado, o Xbox virou cabeças, para o bem ou para o mal.

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Apoiando-se em sua experiência em software para oferecer uma experiência online superior, em 2005, a Microsoft lançou seu segundo console, o Xbox 360. Se o Xbox original parecia estar explodindo pelas costuras, o Xbox 360 - projetado por uma empresa externa - tinha um A frente côncava que fazia parecer que estava afundado. O Xbox 360 também foi lançado com uma impressionante vantagem na competição com o PS3 da Sony e o eventual campeão de vendas Wii da Nintendo lançados em 2006. O 360 fez grandes avanços, ganhando um mercado significativo compartilhar e ir de igual para igual com a Nintendo e a Sony.

O próximo console da Nintendo, o Wii U, foi lançado com pouca fanfarra e muitos especulam sobre a capacidade da Nintendo de competir em hardware no futuro. Agora, com o lançamento do PS4 da Sony e do Xbox One da Microsoft neste mês, dois pesos pesados ​​da tecnologia entram no ringue novamente, possivelmente pela última vez antes dos consoles de videogame como os conhecemos - caixas elaboradas com gráficos e processadores de ponta - desaparecerem para a nuvem. Algum dos consoles tem o que é preciso para arrebatar o título de campeão mundial por direito próprio?

Tal como acontece com o nosso crítica anterior do PlayStation 4 , esta análise se concentrará exclusivamente no design industrial do console e controlador do Xbox One com o objetivo de fornecer uma perspectiva do designer sobre as escolhas que foram feitas e as prováveis ​​razões por trás delas.

Maior que a soma de suas partes.



Treze anos se passaram desde a estreia do Xbox original e o Xbox One, por sua vez, não perdeu muito peso; sua pegada é na verdade maior. Felizmente, suas linhas mais limpas e redutoras, os detalhes simples em preto evitam que pareça maior. É claro pelo tamanho do console, bem como pelo número de aberturas (mais sobre isso mais tarde), que havia alguns desafios técnicos sérios a superar desta vez. O Xbox 360 ficou incrivelmente quente devido em parte ao seu tamanho compacto em relação ao seu chipset (que não permitia uma fácil dissipação de calor); um erro de design que custou à Microsoft $ 1 bilhão no Anel vermelho da morte lembra. Além disso, há uma correlação entre o tamanho e o ruído a considerar. Quanto maior uma caixa, maiores podem ser seus ventiladores. Quanto maior o ventilador, mais silencioso ele pode funcionar. Portanto, embora o Xbox One seja grande, paradoxalmente teria sido mais barulhento se fosse menor.

Imagem: Cortesia de EU RESOLVO ISSO

Embora o Xbox One seja grande, seria mais barulhento se fosse menor.

Somando-se ao volume, o velho amigo do Xbox 360, a fonte de alimentação externa volumosa, infelizmente está de volta. Pode haver alguns motivos para isso. O primeiro é, novamente, a dissipação de calor. A segunda é que, como a Microsoft envia Xbox Ones ao redor do mundo, esse componente pode ser trocado de forma barata por padrões elétricos regionais. De qualquer maneira que você corta, é verdade que o tamanho do Xbox One não é o ideal. E o fato de a Sony encaixar uma fonte de energia no PS4 menor pode demonstrar a experiência existente da empresa ao lado da Microsoft, a fabricante de software tradicional. Mas para nós, o tamanho não é um obstáculo.



Além disso, o tijolo da Microsoft traz uma consideração de design interessante. Ele tem uma divisão 50/50 de fosco e brilhante, junto com a mesma luz branca power que você vê no console. Esses toques podem parecer sutis, mas eles fazem uma grande declaração: a linguagem de design do Xbox One impactou tudo, e nós significamos tudo - até mesmo um grande e velho bloco de energia que pode sentar na poeira escura atrás de seu centro de entretenimento.


O lado esquerdo é todo profissional. O lado direito, por outro lado, tem tudo a ver com magia.

Quanto à linguagem de design em si, se foram os perfis extravagantes e enérgicos inchados / deflacionados do Xbox 360, detalhamento direcional e orientação vertical opcional ( Eds: você poderia suportar o Xbox 360 se quisesse ) que visava fazer o console parecer uma máquina de jogos. O Xbox One agora adota as qualidades silenciosas dos decodificadores de cabo ou satélite mais tradicionais, e isso não é por acaso. Um aceno ao seu papel pretendido como centro de entretenimento, as superfícies frontais são mantidas limpas e funcionais; eles contêm os recursos visualmente mais ricos, divididos em duas zonas distintas. O lado esquerdo é todo profissional, com um painel de acabamento fosco dividido ao meio por uma faixa cromada cinzelada que abriga o slot da unidade, o botão de ejeção (e, na esquina, o botão de sincronização). O lado direito, por outro lado, tem tudo a ver com magia. O novo logotipo cromado do Xbox está magicamente suspenso em uma superfície de vidro simulada. Quando ligada, a joia do logotipo aparentemente opaco torna-se suavemente iluminada por trás, criando um gradiente sutil a partir do centro para dar a este recurso essencialmente plano uma bela aparência esférica 3-D.

As coisas se tornam um pouco menos mágicas quando você move ao redor da caixa - ela é dominada por todos os lados (incluindo o topo) por uma enorme quantidade de ventilação com venezianas. Esta máquina de respiração pesada claramente requer alguma ventilação séria - um fato que sem dúvida influenciou a estética geral.

Imagem: Cortesia de EU RESOLVO ISSO

A nova câmera Kinect compartilha a linguagem de design do Xbox One e sua filosofia frontal. A divertida cabeça parecida com WALL-E se foi, substituída pelo painel de vidro plano simulado do One e logotipo retroiluminado. Uma única lente de câmera detalhada agora fica visivelmente atrás do vidro, enquanto as lentes de profundidade da câmera estão ocultas. Abaixo das câmeras, flutua uma barra de microfone micromesh um tanto detalhada.

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Coletivamente, tudo funciona bem - mesmo que às vezes pareça um pouco detalhado demais - com uma linguagem de design impressionantemente consistente em todo o sistema. O Xbox One se apresenta como uma caixa de sistema de componentes de última geração séria, mas reservada.

Se não está quebrado, não conserte.

O controle do Xbox tem uma história um tanto sórdida. O console Xbox foi originalmente lançado com o Duke, um controlador de jogo massivo e polarizador que reforçou fortemente a intenção do Xbox de superar seus rivais. O duque tinha uma base de fãs hardcore, mas seu tamanho afastou um grupo demográfico mais jovem que o Xbox esperava conquistar. Posteriormente, o Xbox lançou o encolhido S-controlador como um ajuste melhor para as mãos pequenas dos jogadores mais jovens. Mas ainda havia espaço para melhorias.

Essas melhorias vieram na forma do controle sem fio do Xbox 360. Combinando todos os elementos exclusivos do Xbox (teclas de gatilho, logotipo do Xbox centralizado e joysticks assimétricos) com um corpo ergonomicamente centrado, mas visualmente limpo, o Xbox tinha um nocaute para jogos.


Estamos felizes em ver que o novo controle do Xbox One é uma versão elegantemente evoluída do nosso 360 favorito. Seguindo um relatado $ 100 milhões em pesquisa , parece que a Microsoft não queria mexer com uma coisa boa e, em vez disso, fez algumas escolhas importantes para elevar este ícone. O ajuste e o acabamento melhoraram muito. Usando acabamentos em preto brilhante e fosco e linhas mais limpas, oferece uma aparência sofisticada que se alinha com o novo console.

A forma mais refinada exclui quaisquer fixadores externos (parafusos) usando uma construção de encaixe rápido. As linhas da peça são mais apertadas e colocadas em uma área onde menos pele morta ficará presa (eca!), E essas fendas foram arredondadas para que pareçam mais costuras do que bordas cortantes. Essa abordagem também segue as filosofias de design de outras empresas de ponta. A Apple regularmente oculta fechos para simplificar a aparência e a sensação de seus dispositivos. Afinal, o objetivo é apresentar um dispositivo holístico que apóie uma experiência, não uma reunião de partes que funcionam conforme o necessário.

Sem dúvida, este é o melhor controle do Xbox até o momento.

Em termos de forma, os novos gatilhos parecem muito semelhantes (além da incrível adição de ruído tátil que pode vibrar o gatilho enquanto o motor na tela ronca ou dispara uma arma), mas esteticamente foram esculpidos em uma forma contínua que flui através do frente do controlador, unificando todas as partes díspares em uma instrução coesa.

O d-pad também demonstrou amor por tomar a forma de um ícone retro mais limpo e mais apropriado. Os joysticks são ligeiramente menores, com o centro cônico que honra o console anterior, enquanto fornece um ponto de descanso preciso para os polegares. A borda recartilhada em torno dos joysticks não só fornece uma aderência superior, mas também dá uma aparência que lembrou alguns de nós dos compassos de calibre que podem ser encontrados na caixa de ferramentas de um mecânico.


O toque final para nós é a colocação da joia do logotipo do Xbox One, agora alojada no preto brilhante com o mesmo brilho mágico que o console e o Kinect compartilham. Sentimos falta dos marcadores de número do jogador que costumavam cercar a joia do Xbox no 360 - um elegante anel verde que indicava se você era o jogador um, dois, três ou quatro - mas vamos superar isso como o Kinect promete preencha essa responsabilidade automaticamente. Ele pode ver um sinal de infravermelho enviado por cada controlador, além de distinguir as diferentes pessoas em uma sala. Desse modo, ele pode rastrear qual jogador está segurando qual controlador à vista.

Sem dúvida, este é o melhor controle do Xbox até o momento. Dada a chance de criar algo completamente novo, é preciso trabalhar muito para resistir à tentação. Felizmente a Microsoft escolheu ficar com o que funcionou, evoluir o novo controlador apenas na medida em que melhorasse a experiência de jogo para o usuário e esteticamente o aproximasse do design do console.

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São as pequenas coisas.

Desde a estreia do Xbox original, os sistemas de jogos da Microsoft têm feito um bom trabalho com a coesão do design, mas o Xbox One leva isso a um novo nível. Não há uma única peça na embalagem do Xbox One que não tenha sido considerada e alinhada com a nova direção de design. Tudo, desde o fone de ouvido, que, por um pacote barato, tem alguns detalhes interessantes, até os cabos HDMI, que poderiam ser facilmente itens disponíveis no mercado, recebeu a mesma estética de caixa fosca / brilhante - e isso leva muito tempo e esforço. Para nós, a atenção aos detalhes e o exemplo de como todos os componentes podem aderir a uma única linguagem de design, apesar de suas diferenças funcionais, fazem deste Xbox o melhor projetado até hoje. Mas só o tempo dirá se o Um é capaz de conquistar os corações e mentes de seu público, ou se será apenas visto como o grande console de jogos.

Leia a análise de Teague sobre o PS4 aqui .
Leia a opinião de Co.Design sobre o PS4 aqui e Xbox One aqui .