Halo 4 segue em frente até o amanhecer com série de ação ao vivo na web

O diretor Stewart Hendler fala sobre a criação de uma nova extensão do mundo real para uma das histórias mais conhecidas do mundo dos jogos.

Halo 4 segue em frente até o amanhecer com série de ação ao vivo na web

Stewart Hendler admite que não era muito jogador quando foi escalado para dirigir Halo 4 : Em direção ao amanhecer, a série de ação ao vivo na web que serve como uma prequela e uma abertura para a oitava edição do mega-sucesso de tiro em primeira pessoa para Xbox 360.



Embora Halo 3, lançado em 2007, vendeu 14,5 milhões de cópias e provavelmente ocupou vários bilhões de horas coletivas de jogo em todo o mundo, Hendler, que anteriormente dirigiu o filme de terror Sorority Row e o produzido por Bryan Singer H + série da web para a distribuição digital da Warner Brothers, diz que ele estava apenas perifericamente ciente disso.

Stewart Hendler



Sempre fui alguém que rastreou o Olá franquia, diz Hendler. Meus colegas de quarto eram grandes jogadores e foi esse o jogo que me atraiu.



A partir de sexta-feira, Hendler e Microsoft Studios, produtora do Olá série desde 2001, espera atrair fãs hardcore e espectadores casuais com Em direção ao amanhecer, que roda no canal Machinima Prime em YouTube . Avançar , definido 30 anos antes Halo 4 começa, gira em torno de um grupo de jovens soldados treinando para fazer parte do UNSC (Comando Espacial das Nações Unidas) que se vêem atraídos para a batalha com invasores alienígenas. Enquanto Olá gerou um gênero inteiro de machinima digital (episódios traçados criados a partir de gráficos de videogame), Hendler estava animado em usar atores reais e locais reais para trazer profundidade e dimensão ao mundo de Olá . Mesmo que seja ambientado em um mundo de ficção científica e cheio de ação, tem que ser direcionado aos personagens. Tentamos contratar os melhores atores que pudemos para trazer o sabor da realidade ao mundo. Você pode olhar em seus olhos e sentir suas emoções de uma maneira que você não consegue com os videogames agora.

Hendler cita Filhos dos homens como uma influência visual, e diz que almejava um mundo que parecesse real e elevado. Filmado em Vancouver, British Columbia, Hendler e co. definir parte da série na Simon Fraser University, uma laje brutalista no topo da montanha Burnaby, cujo campus futurista também foi usado pelos fabricantes de Battlestar Galactica e Despertar do submundo . Isso foi incrível, diz Hendler sobre o campus duro e pesado de concreto e vidro. Nunca tínhamos visto nada parecido. Foi realmente trágico e muito ruim. É tão sombrio e um lugar sem alma. Eu nunca iria querer ir à escola lá, mas é incrível.

Além do campus, várias cenas foram definidas nas florestas tropicais circundantes de Vancouver, onde uma réplica em escala real de um javali , um jipe ​​blindado futurista visto em versões anteriores de Halo, espalhou-se caminhos reais. Trazer o mundo imaginário do jogo à realidade e permanecer fiel às expectativas dos fãs sobre a série em que investiram tantas horas foi um desafio constante, diz Hendler, e algo que o manteve acordado à noite. A autenticidade do mundo foi uma grande parte disso, diz ele. Erros ou apenas coisas inesperadas serão divulgadas ou debatidas online. Nosso objetivo era mostrar que prestávamos atenção nisso… Tínhamos um cara cujo trabalho era garantir a autenticidade. Para verificar os fatos. Por três meses, doze horas por dia, isso é tudo que ele se concentra.




Então, com a série começando em 5 de outubro e o jogo marcado para lançamento em 6 de novembro, Hendler finalmente foi totalmente atraído para Halo 4? Definitivamente vou jogar, diz ele rindo. É muito foda!

Este artigo foi atualizado para alterar a data de lançamento do Halo 3.