Por Dentro da Criação de Novos Dungeons & Dragons

Uma tradição de 40 anos de jogos de fantasia quer reivindicar seu trono.

Minha sobrinha de 11 anos está preenchendo sua ficha de personagem porque eu a induzi a tentar Masmorras e Dragões pela primeira vez. É o jogo de RPG de fantasia preeminente em que um grupo de amigos veste personagens como clérigos halfling, guerreiros orcs e ladinos élficos para explorar masmorras e regiões selvagens em busca de tesouro e glória.


Eu tenho o novo box set - quinta edição - e ela decide ser uma maga.

Mas ela tem estipulações.



Aparentemente, ela quer ser um Rakshasa, uma criatura mitológica que pode se transformar em um leopardo (e não um sancionado D&D personagem) e um hipogrifo também. Porque, aparentemente, há algumas novas séries de livros de YA onde se transformar em um espírito hindu antigo e altamente específico é possível. E me irrita que ela não jogue apenas com o personagem bruxo predefinido, mas agradeço seu zelo e sua insistência inicial em ser ela mesma. E tudo o que ela está lendo sobre Rakshasas deve ser melhor do que aquela ficção de paixão por vampiros, pelo menos.

Então eu folheio o livro de regras freneticamente, vendo se posso atender a esses pedidos antes de perder o interesse dela - e minha melhor chance de jogar D&D como um homem adulto - para alguma coisa de tear com elástico brilhante. Mas este livro de regras para iniciantes, o que eu quero ser uma enciclopédia empoeirada, cheia de todas as provisões possíveis que uma criança de 11 anos pode fazer, é mais como um folheto glorificado com um dragão na frente. É fino, frágil, totalmente anêmico.

Você está brincando comigo? Este é o conjunto de regras por trás D&D , o maior jogo de mundo de fantasia de todos os tempos! Onde estão as praças de combate ?? Onde estão os polimorfos?!? Onde estão as provisões da sobrinha?!?!?!

Na tentativa de descobrir se eu posso BS a destreza de luta de um corcel nascido de uma égua e um grifo , Eu me encontro mal armado. Acho que minha autoridade como adulto e como Mestre de Masmorras, o mestre de cerimônias residente do jogo, está escorregando.

Ela sente a fenda na minha armadura, meu pânico crescendo, minha compreensão da lógica falhando, minha legalidade diminuindo, sua oportunidade de se tornar uma deusa destruidora que pode questionar cada detalhe fundamental de D&D lógica aumentando para proporções míticas.

O pedido da minha sobrinha foi razoável? Claro, estávamos apenas jogando! Mas aquele jogo ainda era D&D ? Isso eu não sabia.

Em 2008, D&D A Wizards of the Coast, sua empresa-mãe, deve ter se perguntado a mesma coisa. Eles tinham acabado de lançar D&D 4 . O jogo de fantasia descontroladamente imaginativo - que Tempo uma vez categorizado como dando à própria cultura pop a confiança de que, por meio da imaginação, [nós] poderíamos nos tornar qualquer um - foi treinado para focar no combate, e as pessoas odiavam isso. Na era dos iPhones e A Guerra dos Tronos , quantos flops mais um jogo de dados de 34 e quatro anos aguentaria? Como a empresa poderia reinventar D&D para o futuro de uma forma que ainda era D&D no coração?

A resposta foi quebrar todas as regras e se concentrar em contar histórias novamente.

O mundo da fantasia

O jogo de RPG de fantasia por excelência está afundando.

Neste verão, como Masmorras e Dragões vê seu quinto lançamento em seus mais de 40 anos de história, o indústria de jogos nunca foi maior. Os jogos de tabuleiro geram US $ 1 bilhão de dólares por ano, com jogos como Colonos de Catan e Bilhete de entrada suas joias de coroação. Jogos de cartas colecionáveis, como Magic the Gathering , representar centenas de milhões mais. E quase todos os videogames que você possa imaginar - seja World of Warcraft , Yahoo Fantasy Football , ou Grand Theft Auto –Agora contém elementos intrínsecos ao RPG. Estatísticas. Personalização de personagens. Fingir ser alguém ou algo que você não é.


E ainda, Masmorras e Dragões , o jogo de RPG de fantasia por excelência, está afundando. A quarta edição, lançada em 2008, foi coletivamente garimpada. Embora suas empresas controladoras Wizards of the Coast e Hasbro não divulguem números, elas também não tentam esconder o fato de que o jogo foi mal recebido pela crítica e vendido mal.

O D&D equipe agora está protegendo suas apostas em uma quinta versão, que eles simplificaram para Masmorras e Dragões sem número anexado. Seu processo? Eles ouviram os clientes, fizeram engenharia reversa do que eles fizeram de errado e reduziram seu produto ao essencial, dizem eles. A última edição de D&D tem um conjunto de regras flexível e um enredo universal que permite que o jogo seja maior do que alguns dados e dois litros de Mountain Dew. Somos contadores de histórias, D&D O diretor da marca, Nathan Stewart, disse. Queremos que as pessoas compartilhem experiências, amando e conhecendo as histórias que criamos, sem deixar a plataforma atrapalhar.

A Evolução de D&D

que idade é a geração z

Estou folheando as páginas do meu frágil D&D Livro de Regras do Conjunto Inicial , tentando encontrar números concretos com os quais eu possa fundamentar os pedidos de minha sobrinha. Mas a informação simplesmente não está lá.

As ilustrações parecem ter sido retiradas diretamente do caderno de um escolar.

Mal sabia eu, esta abordagem mínima é na verdade uma referência ao original D&D livro de regras, lançado em 1974 por Gary Gygax e Dave Arneson. Olhando suas digitalizações em PDF, fico imediatamente impressionado com seu charme amador. Existem ilustrações dentro de bruxas e ghouls que parecem ter sido tiradas diretamente de um caderno de uma escola primária. E há uma explicação quase febril de novos conceitos em jogos, de pontos de experiência a fãs de itens mágicos.


Mas o original D&D conjunto de regras não era realmente um conjunto completo de regras. O original D&D foi projetado para sentar em cima de um jogo de tabuleiro existente chamado Cota de malha e estender a experiência do jogo de tabuleiro em uma aventura sem fim baseada em uma história. Gygax e Arneson eram aquele amigo de infância que você tinha - você sabe, aquele que sempre tenta inventar novos esportes fazendo com que você faça coisas como andar de patins enquanto joga basquete.

D&D era tanto um jogo quanto uma nova maneira de pensar imaginativamente com os outros. D&D era um lugar seguro para nossas crianças interiores correrem soltas. De acordo com o livro de regras:

Aqueles wargamers sem imaginação, aqueles que não ligam para as aventuras marcianas de Burroughs onde John Carter está tateando em poços negros, que não sentem emoção ao ler a saga Conan de Howard, que não gostam das fantasias de Camp & Pratt ou do Fafhrd de Fritz Leiber e o Mouser Cinzento lançando suas espadas contra feitiçarias malignas provavelmente não encontrará Masmorras e Dragões ao seu gosto. Mas aqueles cuja imaginação não conhece limites descobrirão que essas regras são a resposta a suas orações. Com este último conselho, convidamos você a continuar lendo e curtindo um mundo onde o fantástico é fato e a mágica realmente funciona!

A próxima versão de D&D seria um jogo completo com todas as suas próprias regras. Sua explicação expandida e mais profunda da mecânica lhe valeu o nome Masmorras e dragões avançados . Você jogou dados e usou tabelas para decidir, não apenas se você era capaz de golpear um oponente com uma espada, mas se seu elfo de 75 anos que encontrou um rei cego poderia contrair seu parasita - junto com qual área do corpo afetaria se seria um problema crônico ou agudo e por quantos meses ou anos a infecção duraria. Na terceira edição do jogo, lançada em 2000, Masmorras e dragões avançados foi renomeado Masmorras e Dragões , apagando completamente a ideia de que uma versão mais simples deste jogo de fantasia já existiu.


Então veio a quarta edição. D&D personagens sempre foram classificados por suas habilidades de luta, mas D&D 4 levou a ideia mais longe, ignorando partes multifacetadas de um personagem, como seus empregos das 9 às 5, para se concentrar em seu papel e habilidades específicas dentro de uma grade de batalha. O combate demorou mais para ser concluído. E cada jogador tinha um trabalho muito específico a cumprir na batalha.

Havia uma situação de mercado para esse estilo de jogo.

As pessoas que jogaram a terceira edição gostaram muito de combate. Eles queriam personalizar os personagens e usar essas habilidades para lutar. Então, na quarta edição, você tinha ainda mais especificidade: miniaturas e blocos de calabouços, explica Mike Mearls, o atual chefe da D&D desenvolvimento de regras, que estava comendo queijo ralado durante nossa ligação. As pessoas que usaram minis o tempo todo realmente adoraram. Mas o que descobrimos foi que os outros grupos estavam descobrindo: não consigo jogar D&D do jeito que eu costumava jogar.

Hoje, Mearls admite que D&D 4 A abordagem de combate foi desastrosamente cronometrada quando chegou em 2008, já que enfrentaria a competição do dominante MMO World of Warcraft (um jogo que muitos podem argumentar o D&D 4 sistema de personagens foi amplamente modelado após), junto com o mercado crescente de jogos para smartphones e MMOs gratuitos, que podiam simular personagens personalizáveis, lançando feitiços, balançando espadas e empunhando inúmeras outras armas.


Havia uma situação de mercado para esse estilo de jogo, diz Mearls. Muito de D&D A abordagem do mundo de fantasia para jogos, antes tão nova e original, foi comoditizada e digitalizada ao longo de décadas.

D&D precisava de mais do que uma nova edição. Precisava ser repensado.

Construindo um Conjunto de Regras Modular

maneiras baratas de construir uma casa

Nesse ponto, eu perdi a atenção da minha sobrinha. Ela abandonou sua ficha de personagem no interesse de seu Kindle. Li a aventura que poderíamos ter tido. No caminho para a cidade, ela teria se deparado com uma carroça quebrada em uma estrada que foi atacada por goblins. Se ela tivesse seguido as pistas, ela teria acabado em uma floresta - um acampamento de goblins. Oh cara, ela poderia ter interrogado goblins! Ela poderia ter se tornado parte de sua tribo. Ela poderia ter se casado com seu rei. Algo!

A coisa real que mudou [com D&D 5 ], e fez parte dessa evolução de D&D , estava dizendo, ‘Jogue fora as regras & apos; Stewart explica. Isso não é o importante. . . não se sujeite a essas regras.

A única coisa que mudou foi dizer, ‘jogue fora as regras’.

Quando Mearls assumiu o desenvolvimento de regras do novo D&D , o processo foi bastante público: 170.000 jogadores testaram os primeiros lançamentos e ofereceram feedback ao longo de um ano e meio. Não haveria uma recepção totalmente ruim para esta versão do D&D porque o público principal estava testando e experimentando o produto durante o desenvolvimento. Por exemplo, os fãs exigiram um sistema de habilidades - uma maneira dos personagens dominarem vários talentos - então os designers adicionaram um.

Os fãs também exigiram regras mais intrincadas em toda a linha - o que eu poderia chamar de cláusulas de sobrinha - que a equipe resistiu em implementar. E, de fato, a restrição do designer neste tópico define muito do novo D&D .

Para começar com D&D 5 , você pode comprar o Conjunto inicial . Custa menos de $ 15. A caixa está mais cheia de ar do que de regras. Lembra daquele folheto frágil que eu estava folheando na tentativa de apaziguar meu leopardo / hipogrifo / sobrinha naquele dia fatídico? Esse foi o livro de regras de 31 páginas que os compradores do Starter Set obtêm, e muito disso é um pano de fundo sobre o D&D mundo de fantasia e dicas para RPG. É apenas um pequeno pedaço do grandioso D&D as regras. E foi projetado para ser vago, a fim de me fazer contar histórias sobre goblins, elfos e dragões para minha sobrinha.


Para aqueles que desejam se aprofundar em papéis de dados e especialização de personagens, os designers desenvolveram um sistema chamado de Regras básicas , que tem 110 páginas, é um pouco impróprio, mas permite que os fãs se aprofundem no jogo. Essas regras podem ser baixadas gratuitamente em PDF. E para quem gostaria de ir ainda mais longe, há também o Livro do Jogador , Guia do Mestre , e Monster Manual saindo no próximo ano, adicionando mais e mais regras, se você quiser.

Você não precisa saber todas as regras do basquete para começar a jogar. Você dribla e atira no aro, explica Mearls. O que torna o jogo de mesa divertido é a interação social. Foi muito, muito intencional de nossa parte, e para deixar o mestre confortável, que você não pudesse cometer um erro. Você é o mestre, relaxe e jogue.

Jogando fora as regras

Em outras palavras, eu deveria estragar as regras apenas para que pudéssemos começar a jogar. E à medida que jogávamos mais, um conjunto de regras mais profundo estava disponível para buscar e baixar se quiséssemos. Mas mesmo que conjunto de regras? Isso também é modular. Em essência, isso significa que se você não é o tipo de jogador que quer jogar os dados para aprender qual doença específica está infligindo qual parte do seu corpo, você não precisa, porque as regras não foram feitas para ser interdependente, causando algum efeito dominó caso um grupo de jogadores queira ignorar os cálculos matemáticos mais complexos do jogo.

Você não precisa saber todas as regras do basquete para começar a jogar.

Podemos pegar um mecânico e dar algumas configurações para ele, diz Mearls. E nós explicamos, se você quiser aumentar essa mecânica, aqui está o que significa. Você quer que ele diminua, aqui está o que significa.

O novo D&D pode ser uma história básica ou um jogo complexo e personalizável de táticas e combate avançados. Por design, essa escolha é sua.

Going Big

Com as regras em vigor, a próxima questão passou a ser: como você dimensiona D&D além do jogo de dados de mesa? Como pode D&D se restabelecer, não apenas como editora de livros, mas como a lucrativa e licenciável franquia que era na década de 1980 (quando era um desenho animado na manhã de sábado) ou no final dos anos 90 e início de 2000 (quando os jogos de computador foram um divisor de águas como Portão de Baldur e Noites de inverno nunca traduzido RPGs como maravilhas tecnológicas virtuais).


Em grande parte, isso é trabalho de Stewart, um veterano da indústria de videogames com 20 anos, para descobrir a partir daqui. [O desempenho de D&D 4 ] nos levou a uma direção que era, o que realmente precisamos fazer é criar o melhor sistema de regras para um RPG de mesa, diz ele. OK. Nós podemos fazer isso. Mas isso não vai resolver o problema, porque D&D é muito maior e mais amplo do que isso.

O D&D o plano da equipe é contar uma grande história por ano, em todos os meios D&D aparece em. Em 2014, essa história é chamada Tirania dos Dragões , em que Tiamat, a rainha dos dragões malignos (não deve ser confundida com dragões agradáveis), ficou presa em nove infernos por 1.000 anos, mas, eu estou supondo, se liberta e deve ser interrompida através da unificação de todo o bem no mundo.

A ideia é que um jogador de mesa pode comprar um livro de aventura pronto para usar para jogar com seus amigos, enquanto aqueles que preferem o jogo de console podem comprar um jogo de tiro em primeira pessoa D&D videogame. Os personagens podem ter histórias de fundo, habilidades e aventuras totalmente diferentes, capítulo por capítulo. Mas ambos os jogadores viverão essa história global - como a Rainha dos Dragões querendo se erguer novamente e dominar o mundo - e seguirão suas próprias aventuras, encontrando mistérios e correndo para salvar o dia por meio de diferentes pontos de vista.

Stewart e outros da equipe chamadosrop Os Vingadores mais de uma vez ao definir esta abordagem. Na verdade, o que se tornou um dos filmes mais populares de todos os tempos teve grande sucesso devido à arquitetura do esquema de pirâmide de sua história, em que muitas camadas de heróis famosos com seus próprios quadrinhos e filmes culminaram em um grande sucesso de bilheteria. Pode ser difícil imaginar, digamos, um guerreiro gnomo de nível seis chamado Finnegan Brownbuckle jogando D&D 'S A Mina Perdida de Phandelver campanha como tendo o mesmo apelo de Robert Downey Jr. Homem de Ferro , mas o ponto é bem entendido. As propriedades de entretenimento de hoje governam muitos meios. D&D quer governar mais.


E a longo prazo, Stewart gostaria de ir ainda mais longe, apresentando, não apenas uma história para unificar o mundo de D&D , mas o que ele apelidou de jogabilidade onipresente, uma maneira de levar seu personagem personalizado de um jogo de mesa, para um jogo de Xbox, para um jogo de iPad (embora sim, colocar seu cara na tela grande também seria um pouco difícil) . Ele chama isso de sonho, e fica quase constrangido quando revela seu primeiro passo em direção a ele: os jogadores do videogame MMO Neverwinter serão capazes de desbloquear um item mágico dentro do jogo que eles podem usar na mesa. (Agora, por que qualquer jogador de mesa não poderia simplesmente se recompensar com um equipamento é uma ideia que não consigo entender.)

A ideia maior é fazer D&D mais do que uma história universal - para ser um mundo de fantasia, você pode mergulhar socialmente com seus amigos ao redor de uma mesa, compulsivamente em um trem com seu iPhone e fanaticamente quando você vai ao cinema.

Com desculpas à minha sobrinha

Eu gostaria de dizer que quando minha sobrinha me pediu para ser um Rakshaka, eu lidei com o momento com perfeita clareza de mente e simplesmente deixei. Mas, em vez disso, fiz o que qualquer [mau] adulto faria quando eu não conseguisse me decidir. Eu apenas digo não. Porém, talvez mais tarde, quando você subir de nível! Eu ofereci.

Minha sobrinha e eu nunca jogamos esse jogo. (Nem tudo estava perdido, caro leitor, em vez disso fomos ao cinema!) Em retrospecto, em parte é minha culpa por estar tão apertado, e em parte é culpa do Starter Set por não dizer mais abertamente, vá em frente, invente! Porque, a menos que você baixe 110 páginas de regras adicionais e talvez mais meia dúzia de livros, provavelmente você precisará fazer isso.

Mas com a rara oportunidade de falar com o homem que literalmente escreveu o livro sobre D&D , Perguntei a Mearls o que ele teria feito na minha situação. Ele teria deixado sua sobrinha quebrar as regras e ser um Rakshaka?

Ele ri. Eu provavelmente teria. Minha primeira filha deve nascer em novembro. Tenho certeza de que direi: ‘Você pode ter um unicórnio, uma espada mágica, o que você quiser! & Apos;