Por dentro da visão de amanhã da SimCity, onde você pode construir um céu de tecnologia limpa ou um inferno cheio de drones

Um novo pacote de expansão para o jogo de simulação de cidade envolve os jogadores com tecnologias futurísticas. Mas mesmo no futuro, uma coisa nunca muda: a natureza humana.

Na versão do designer SimCity Stone Librande do futuro semi-próximo - algo entre 2060 e 2080 - não há carros voadores. Não há robôs inteligentes percorrendo as ruas (além do robô gigante que consome recursos que ataca periodicamente). O futuro de Librande é dominado por dois tipos de cidade: uma cidade verde utópica que surge com os tipos de inovações que mudam o mundo muitas vezes discutidas aqui no Co.Exist, e uma cidade mais suja e sinistra que é administrada por uma empresa chamada OmegaCo, que fabrica uma tecnologia misteriosa e tóxica que todos amam.

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A visão de Librande para o futuro está sendo realizada como parte de Cidades do amanhã , um futuro pacote de expansão para a simulação de construção de cidades reiniciada recentemente.


Apesar de um lançamento cheio de falhas no início deste ano, o novo SimCity é tão viciante quanto todas as iterações anteriores da longa série. Ainda é o sonho de um aficionado por planejamento urbano que incorpora tecnologias e compensações da vida real. Existem usinas de energia solar que ocupam muito espaço e operações de mineração de carvão que fazem muito dinheiro, mas adoecem os Sims que moram nas proximidades.



O jogo tradicional está firmemente enraizado no presente. Mas isso não é inteiramente o caso com Cidades do amanhã –Um pacote de expansão inspirado, de acordo com Librande, por tudo, desde Blade Runner para Elísio , um filme mais recente em que os ricos vivem em uma estação espacial feita pelo homem e todos os outros vivem em uma Terra destruída. Recentemente me encontrei com Librande para fazer um tour por Cidades do amanhã , que apresenta um amplo e complexo conjunto de recursos que levaria dias para ser totalmente explorado.



Librande me mostrou pela primeira vez a utópica cidade verde, que está centrada em torno de um think tank chamado Academia (uma reminiscência de Jornada nas Estrelas Academia da Frota Estelar). Na cidade da Academia, a pesquisa mais promissora que está acontecendo hoje ganhou vida, construída em mega torres gigantescas de uso misto e autossustentáveis, onde as pessoas podem trabalhar, fazer compras e comer. As mega-torres são conectadas por pontes suspensas e trens Maglev, para que os Sims nunca tenham que pisar na rua se não quiserem.


A cidade é desenvolvida aos poucos, como na vida real. À medida que a futurização aumenta na cidade, as casas começam a se parecer menos com as nossas hoje. Mas isso acontece em etapas. Primeiro você começa a ver as casas velhas recebendo estranhos parafusos mecânicos. Então, as casas antigas desaparecem completamente, transformando-se em estruturas inteiramente novas.

Entre as tecnologias que podem ser usadas depois de desenvolvidas na Academia:

  • Um sistema que converte a poluição do ar em nuvens de chuva, inspirado por um outdoor da vida real no Peru, que gera água potável a partir do ar. (O problema: a poluição então cai sobre o solo).
  • Um reator de fusão nuclear, pulando de notícias recentes do Laboratório Nacional Lawrence Livermore, onde pesquisadores criada uma reação de fusão auto-sustentável.
  • Um atomizador de lixo que quebra o lixo em seus átomos componentes - uma tecnologia que existe hoje, mas é muito cara para uso generalizado.
  • Uma usina de energia das ondas, com base em - você adivinhou - hoje tecnologia de energia das ondas .
  • Amplificadores de energia solar e eólica, que transmitem energia de forma mais eficiente.



Existem muitas vantagens em construir uma cidade com Academia. Os valores dos terrenos são mais altos, os Sims têm mais educação e a proximidade da Academia aumenta o nível de tecnologia de outras indústrias.

Mas a Academia também está carente. Requer uma conexão com a ControlNet, uma rede sem fio construída pela Academia que mantém os prédios funcionando. Se trabalhadores ricos não estiverem disponíveis para a Academia em número suficiente, a ControlNet pode sair e causar estragos. A Academia também sangra dinheiro - todas essas novas tecnologias não são baratas para operar.

Uma alternativa é a cidade OmegaCo, uma Blade Runner -esca metrópole onde todos estão obcecados em comprar e vender Omega, uma substância deliberadamente inexplicada que emite um brilho roxo onde quer que seja encontrada. Decidimos fazer um truque psicológico, diz Librande. Com outras [tecnologias negativas] no jogo básico, como perfuração de petróleo, os Sims reclamam. Com isso, todo mundo quer Omega. Os Sims aplaudem você. Mesmo que o OmegaCo vomite poluição, os Sims abandonarão a cidade em protesto se você a fechar.



Para saber mais sobre o novo SimCity, leia o relato de Coexiste Batalha épica de planejamento urbano, onde nós jogou seis dos urbanistas mais espertos do país uns contra os outros em um concurso de design de cidade .

Embora o Omega seja uma vaca leiteira, ele requer muitos recursos, incluindo petróleo, minério, energia e água para ser produzido. Mas quando você realmente conseguir o Omega (e o dinheiro) fluindo, poderá enviar os drones, também construídos pela OmegaCo. Esses drones não espionam as pessoas; eles agem como compradores pessoais para os Sims (são chamados de BuyDrones), lutam contra incêndios, capturam criminosos e curam ferimentos. Como os telefones celulares, os BuyDrones funcionam com um serviço de assinatura - eles prendem você com os drones gratuitos e fazem com que você volte para buscar mais com uma assinatura (tudo resultando em mais dinheiro para o OmegaCo e para você, por extensão).

A cidade da Academia e a OmegaCo não existem em vácuos. Se uma cidade da Academia estiver na mesma região que uma cidade OmegaCo, os Sims que amam Omega podem ter acesso à tecnologia da Academia, desde que o prefeito da OmegaCo adquira acesso à ControlNet.

Os aspectos realistas do planejamento urbano do SimCity são um pouco obscurecidos por Cidades do amanhã , que provavelmente não é o simulacro mais preciso do futuro. Mas aqui está um aspecto do pacote de expansão que sabemos ser preciso, e que só se tornará mais preciso com o passar do tempo: há um empurra-empurra entre tecnologia limpa cara e tecnologia lucrativa e suja que produz a tecnologia que estamos viciados em usar a cada segundo do dia.

Se algum poder superior (como um prefeito SimCity) decidisse fechar todas as empresas que fazem nossos laptops, telefones celulares e televisores em nome da preservação ambiental, todos ficaríamos muito chateados. Essa não é a resposta. Como explica Librande: A cidade OmegaCo e a cidade Academy podem ajudar-se mutuamente. Mas é um quebra-cabeça. Você quer os dois e é difícil colocá-los em harmonia.

Cidades do amanhã vai à venda 14 de novembro.