A principal peça que faltava no Netflix da EA para jogos

O EA Access chega ao PlayStation 4 em julho, mas é incompatível com as assinaturas existentes do Xbox e PC.

A principal peça que faltava no Netflix da EA para jogos

Quase cinco anos após o lançamento no Xbox One, Electronic Arts ’ EA Access plano de jogo por assinatura está indo para o PlayStation 4.



O serviço de $ 5 por mês (ou $ 30 por ano) oferece dezenas de jogos do catálogo da EA, incluindo os mais recentes Madden NFL e NHL parcelas e sucessos mais antigos, como o Efeito em massa trilogia. Ele também oferece testes de 10 horas para novos jogos da EA e um desconto de 10% nas compras. A versão para PlayStation 4 será lançada em julho.

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Mas enquanto a EA diz que seu serviço de assinatura logo venderá em mais plataformas do que qualquer outro editor, a afirmação vem com um asterisco: Assinar o EA Access no PlayStation 4 não lhe dará direito ao mesmo serviço no Xbox One ou vice-versa, nem permite que você use o similar da EA Acesso de origem serviço em um PC com Windows. Em outras palavras, não é um serviço de assinatura de plataforma cruzada semelhante ao Spotify ou Netflix.



Como proprietário de todos os principais consoles de jogos e de um PC para jogos decente, sempre sonhei com jogos de plataforma cruzada - a ideia de pagar uma vez e jogar em qualquer dispositivo de jogos capaz - por anos . Agora, finalmente está começando a acontecer com jogos online orientados a serviços, como Quinze dias e Minecraft e com um pequeno número de jogos de Xbox e PC por meio do Jogue em qualquer lugar iniciativa.



A EA, no entanto, diz que transformar seu próprio plano de assinatura em um serviço de plataforma cruzada provavelmente seria um esforço de vários anos.

Acho que os jogadores estariam interessados. Acho que a EA está interessada, diz Mike Blank, vice-presidente sênior e gerente geral de Origin e EA Access. Acho que existem complexidades de negócios e complexidades técnicas que exigirão que pensemos sobre isso por um pouco mais de tempo e trabalhemos com nossos parceiros para tentar viabilizar isso.

Os desafios técnicos e de negócios

Habilitar o jogo multiplataforma é mais fácil de falar do que fazer, diz Blank.



Embora o Xbox One da Microsoft, o PlayStation 4 da Sony e os PCs para jogos funcionem na mesma arquitetura de computação, cada plataforma tem seu próprio sistema para multijogador, conquistas no jogo e salvamentos de jogo que de alguma forma precisariam ser traduzidos para frente e para trás. Os esquemas de controle também podem diferir - com jogadores de PC preferindo mouses e teclados em vez de controles de jogos - tornando as partidas multijogador mais difíceis de coordenar.

Tentar fornecer a melhor experiência para os jogadores quando todas essas variáveis ​​estão em jogo é realmente complexo, diz Blank. E então acho que nos próximos dois a cinco anos, aprenderemos mais sobre como alguém pode ser capaz de trazer um jogo para vários dispositivos e como você pode ser capaz de atravessar por diferentes tipos de plataformas.

A indústria de jogos só agora está tentando enfrentar sistematicamente esse desafio. Quinze dias a fabricante Epic Games, por exemplo, planeja permitem que desenvolvedores terceirizados usem suas ferramentas de plataforma cruzada ainda este ano, e a Microsoft está tentando estender o Xbox Live para outras plataformas (embora móveis, na maior parte). Blank questionou se a EA poderia adotar essas ferramentas ou construir suas próprias, mas diz que a plataforma cruzada se tornará uma consideração maior no desenvolvimento de novos jogos. ( Apex Legends , O hit surpresa free-to-play da EA, acabará por permitir o multiplayer em diferentes plataformas, mas as decisões iniciais de design o impedirão de sempre permitindo que os jogadores carreguem seu progresso em consoles e PCs .)



O lado comercial traz seus próprios desafios. Quando um proprietário de PlayStation 4 se inscreve no EA Access, a Sony obtém uma parte da receita da assinatura, assim como acontece quando alguém compra um jogo da EA ou paga por conteúdo adicional do jogo. Não está claro como esse modelo funcionaria se uma única assinatura fosse aplicada a todas as plataformas.

Todos eles têm termos diferentes e oferecem ofertas diferentes, e acho que, como resultado, tentar encontrar uma solução que sirva para todos do ponto de vista de negócios - que você meio que precisa se for comprar uma assinatura na Sony e reproduzi-lo em outro lugar - não é um problema fácil de descobrir, diz Blank.

Atendendo a expectativa

Mesmo que não aconteça tão cedo, Blank reconhece que poder jogar em diferentes plataformas de jogos - com a mesma lista de amigos e o mesmo progresso no jogo - está começando a se tornar uma expectativa.

A Netflix estabeleceu o padrão - assim como o Spotify e outros - de que você pode obter uma assinatura em uma plataforma e ser capaz de usá-la em outras plataformas, diz ele. Então, o que ouvimos dos jogadores, e há uma narrativa em torno, é ‘eu deveria ser capaz de fazer isso com meus jogos também. & Apos;

A evidência é mais do que apenas anedótica. De acordo com Lewis Ward, diretor de pesquisa do IDC para jogos, 27% dos lares americanos que possuíam um Xbox One ou PlayStation 4 relataram jogar pelo menos uma hora por semana em ambas as plataformas no terceiro trimestre de 2018. (Essa foi a última vez que o IDC fez uma pesquisa sobre Enquanto isso, 12,3% dos jogadores relataram jogar no PC e no console por pelo menos uma hora por semana.

Vou especular que essas porcentagens seriam ainda maiores se os jogadores pudessem levar suas coleções de jogos e listas de amigos com eles. Como Blank aponta, as pessoas tendem a jogar mais quando têm acesso a um catálogo de assinaturas, o que é parte da razão pela qual a Sony acabou dando as boas-vindas ao EA Access em sua plataforma depois demitindo-o em 2014 .

No final das contas, jogadores jogando mais é uma coisa boa, diz Blank. É uma coisa boa para os jogadores e é uma coisa boa para a plataforma.

Se os editores tradicionais e fabricantes de console não descobrirem o jogo multiplataforma, talvez o surgimento de serviços de jogos em nuvem, como o Google Stadia, dê um chute nas calças. Esses serviços, que transmitem jogos de última geração para hardware leve de servidores remotos, inerentemente resolverão alguns dos desafios técnicos citados por Blank, porque cada dispositivo executará a mesma instância de um jogo. E mesmo que um serviço como o Stadia não seja bem-vindo em consoles tradicionais, ele pode ser facilmente acessível em smart TVs, caixas de streaming, telefones e computadores.


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Blank diz que é difícil prever exatamente o que vai acontecer, mas ele se sente encorajado pelo que já está acontecendo com jogos como Quinze dias estando disponível virtualmente em qualquer lugar.

Acho que se trata, em última análise, de como demonstramos valor aos jogadores e o que os jogadores pedem, diz ele. Acho que se os jogadores exigirem mais disso, as empresas precisarão responder na mesma moeda.