Os trabalhos de design mais importantes do futuro

Designers do Google, Microsoft, Autodesk, Ideo, Artefact, Teague, Lunar, Huge, New Deal e fuseproject prevêem 18 novos trabalhos de design.

Os trabalhos de design mais importantes do futuro

Os designers gráficos de ontem são os designers de UX de hoje. Os designers de UX de amanhã serão programadores de avatar, fusionistas e designers de órgãos artificiais? Sim, de acordo com a ilustre lista de líderes de design com quem falamos aqui.



O design amadureceu de um esforço amplamente estilístico para um campo com a tarefa de resolver problemas tecnológicos e sociais espinhosos, uma evolução que se acelerará à medida que as empresas recrutam designers para oportunidades cada vez mais complexas, de carros autônomos a biologia humana. Nos próximos cinco anos, o design como profissão continuará a evoluir para uma indústria híbrida que é considerada tanto técnica quanto criativa, diz Dave Miller, recrutador da consultoria de design Artefact. Uma nova onda de designers formados formalmente em design centrado no ser humano - ensinados a entrelaçar pesquisa, interação, visual e código para resolver problemas incrivelmente complicados do século 21 - assumirá posições de liderança. Eles levarão a indústria a novos patamares de sofisticação.

Aqui estão 18 dos trabalhos de design mais importantes do futuro, conforme identificados pelos homens e mulheres que, sem dúvida, farão a maior parte das contratações. A maioria parecia ter de três a cinco anos, mas alguns perscrutavam um futuro mais distante (veja: designer de órgãos).



Designer de Realidade Aumentada
Indicado por Gavin Kelly, cofundador e diretor, Artefact
À medida que as tecnologias de realidade aumentada evoluem, elas permitirão que novas informações sejam colocadas em camadas sobre o mundo físico de maneiras contínuas. Isso abrirá uma demanda cada vez maior por designers que possam oferecer experiências intuitivas e envolventes, feitas sob medida para um amplo espectro de indústrias, de entretenimento a educação e saúde.



Programador de avatar
Indicado por Glen Murphy, diretor de UX, Android e Chrome
Nossos clientes celebridades precisarão de ajuda para se representar melhor em cenários virtuais como RV, jogos para celular e filmes. Este trabalho envolverá a criação da melhor representação de uma celebridade em variantes de baixo polígono e alto polígono, e dependerá de preparar um cliente para captura de movimento e saída emotiva de texto para fala. Algum conhecimento de programação de resposta de IA seria útil. Uma versão desse trabalho realmente existe hoje (veja o atores digitalizados em O preto ), mas se tornará cada vez mais importante e complicado à medida que as semelhanças dos atores se tornam mais prevalentes em jogos e RV. À medida que essas representações se tornam mais convencionais e mais poderosas, os atores vão querer um controle cada vez maior de sua imagem, assim como fizeram em todas as outras formas de mídia.

Diretor de Design ou Diretor de Criação
Indicado por Yves Béhar, fundador, fuseproject
O CDO ou CCO será um trabalho em todas as empresas, supervisionando o design de cada ponto de contato de uma empresa e solidificando uma narrativa visual fluida que pode maximizar a eficiência e o propósito. O design é cada vez mais fundamental para o sucesso dos negócios modernos; designers não estão mais sendo trazidos no final do processo para fazer as coisas parecerem bonitas, mas sim fornecendo percepções essenciais desde o início. No futuro, vejo um papel em cada equipe executiva para um designer - alguém cujo papel é garantir que cada elemento do negócio seja bem projetado e projetado de forma holística.

Designer de Experiência Chefe Drone
Indicado por Gavin Kelly, cofundador e diretor, Artefact
À medida que empresas como a Amazon implantam drones não tripulados em seus negócios, haverá um aumento na demanda pelo design de toda a experiência de serviço. Por exemplo, quais são as interações do cliente final? Como as frotas são gerenciadas e mantidas? Como são mitigados os riscos para a população? Como as questões de privacidade são tratadas? Como podemos construir confiança nessas máquinas semi-autônomas?

A próxima grande coisa não é uma coisa.



Condutor
Indicado por Bill Buxton, pesquisador principal, Microsoft Research
Continuando com a analogia musical, o design normalmente se preocupa com a criação de novos instrumentos. Por mais maravilhoso que qualquer um desses instrumentos possa ser, o verdadeiro potencial só é realizado quando eles tocam bem juntos - essencialmente como um só. É a criatividade e habilidade do maestro que é essencial para que isso aconteça.

A próxima grande coisa não é uma coisa. É uma mudança na relação entre as coisas. Sem a contribuição do condutor, estamos no caminho rápido para atingir a barreira da complexidade, uma vez que a complexidade cumulativa de um monte de coisas simples - independentemente de quão deliciosas, simples e desejáveis ​​elas possam ser - em breve excederá a capacidade dos humanos de lidar com isso. É o Condutor que carrega a responsabilidade pelo desenho dessas relações e por garantir que seu valor coletivo exceda significativamente a soma de seus valores individuais, e sua complexidade cumulativa seja significativamente menor do que a soma de suas complexidades individuais.

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Diretor Cibernético
Indicado por Matías Duarte, vice-presidente de design de materiais do Google
Diretores cibernéticos serão responsáveis ​​pela visão criativa e execução autônoma de serviços de mídia altamente personalizados. Eles vão treinar diretores de arte cibernética e bots de design visual na linguagem visual distinta de uma marca. Eles fornecerão liderança conceitual em projetos criativos do ponto de partida até a execução e participarão ativamente do crescimento e do desenvolvimento da infraestrutura de aprendizado de máquina para se manter atualizado com as inovações.



Os diretores cibernéticos precisarão ser bem versados ​​na linguagem visual e nas tradições do público norte-americano e suas subculturas. O trabalho requer pelo menos quatro anos de treinamento formal em comunicação visual, artes gráficas, estudos americanos modernos ou equivalente, e pelo menos 10 anos de experiência relevante em mídia, comunicação ou entretenimento. Exposição e familiaridade com a mídia ocidental popular moderna é um bônus, mas não um substituto. Também requer experiência com treinamento de sistemas de aprendizagem e fluência razoável em HALtalk 9000, Lovelace ++ e relações entre humanos e ciborgues.

Em cinco anos, o aprendizado de máquina permitirá que os computadores façam os tipos de escolhas estéticas que os humanos fazem hoje.

Em cinco anos, o aprendizado de máquina permitirá que os computadores façam os tipos de escolhas estéticas que os humanos fazem hoje - quanto mais na ponta da produção do espectro, mais rapidamente isso acontecerá. Isso permitirá experiências muito mais personalizadas. Imagine ler um artigo de revista em que o editor de fotos não estava apenas ciente de você como parte de um amplo grupo demográfico, mas conhecia sua fluência visual e consumo mais intimamente do que seu cônjuge. No entanto, quem ensina os computadores a fazerem essas escolhas criativas? Como equilibrar as possibilidades de personalização quando cada artigo quer ter seu próprio sabor editorial, cada publicação seu próprio estilo? Treinar e dirigir máquinas criativas será um dos trabalhos criativos mais interessantes e importantes do futuro. Está começando hoje.

Diretor de Serviços de Concierge
Indicado por John Edson, presidente da Lunar
Os varejistas aproveitarão o poder do big data para oferecer a seus clientes mais valiosos um nível de serviço superior ao do público em geral. Comerciantes inteligentes começarão a agir mais como companhias aéreas ou emissores de cartão de crédito e realmente se concentrarão na pequena porcentagem de clientes VIP que geram uma porcentagem desproporcional de lucro. Os concierges fornecerão os tipos de serviços personalizados normalmente associados a marcas de alto patrimônio líquido, como American Express Centurion (The Black Card): vantagens exclusivas, mas também produtos e serviços personalizados projetados com um nível extra de cuidado para atender aos gostos do indivíduo.

Designer de Interações Incorporadas
Indicado por Matt Schoenholz, chefe de design, Teague
As telas têm exigido muita atenção dos designers nos últimos 30 anos. Afinal, eles têm sido a fonte de muito conteúdo e de tantas interações. Eles ainda requerem nossa atenção cuidadosa, mas também veremos o surgimento de softwares que raramente se manifestam em uma tela. Ou talvez se manifeste muito em uma tela, mas a tela é uma sobreposição da realidade ou é pura realidade virtual. Esses novos modos de interação requerem um novo tipo de designer: aquele que está focado em interações incorporadas.

Quer esta incorporação seja física ou virtual, este novo designer está preocupado com a realidade virtual e aumentada, bem como com os computadores embutidos nas coisas e espaços. Portanto, essa função é especialista em linguagens de padrão de interface e pontos de toque que têm sido amplamente considerados como alternativas ou meramente subservientes às GUIs baseadas em tela. Esta designer vai tomar emprestadas práticas de design industrial e arquitetura, para que ela possa modelar interações que são orientadas no espaço.

Embora esses novos materiais forcem o designer a se preocupar intensamente com as qualidades formais e espaciais, eles desmentem uma complexidade de bastidores que também é primordial. O Embodied Interactions Designer deve estar confortável em vasculhar até o pescoço por conjuntos de dados para extrair valor ao mesmo tempo em que protege a privacidade. Ela deve ser perita em persuadir as partes interessadas de negócios díspares sobre o valor de um produto e ser capaz de lutar pelos recursos necessários para projetá-lo bem. Ela deve ter visão para descobrir os preconceitos em algoritmos e sistemas de grande escala que podem impactar negativamente as pessoas.

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Fusionist
Indicado por Asta Roseway, designer de pesquisa principal, Microsoft Research
A tecnologia inicial era, em sua forma mais básica, como um enorme bloco de gelo: não muito acessível, desajeitada e necessitando de especialistas para manuseá-la. Agora, à medida que a tecnologia derrete, ela se transforma de sólida em líquida e em gasosa, permeando quase todos os aspectos de nossas vidas e criando oportunidades interdisciplinares. Essa difusão se tornará a base para futuros trabalhos de design. O papel do designer, portanto, será atuar como a fusão entre arte, engenharia, pesquisa e ciência. Sua capacidade de pensar criticamente enquanto trabalha perfeitamente em todas as disciplinas, combinando seu melhor aspecto, é o que a tornará uma Fusionista.

Embora ainda experiente nas habilidades clássicas de design, o fusionista combinará essas habilidades com uma abordagem generalista da tecnologia, trabalhando em várias disciplinas e grupos de interesse. Em muitos casos, o fusionista pode se sentir um outlier. As tecnologias que ela une exigirão que ela expanda suas próprias capacidades. Ela precisará ser uma colaboradora e comunicadora especialista, estendendo seu vocabulário para que possa fazer a engenharia reversa de sua visão em itens distintos sobre os quais os especialistas podem agir. O Fusionist continuará movido por sua paixão pelo futuro e sua capacidade de usar o design como o veículo unificador para conduzir a melhor experiência.

A perspectiva de órgãos humanos feitos artificialmente está chegando. Quem vai adaptar esses órgãos ao usuário final? Designers.

Os desafios globais que temos pela frente só podem ser resolvidos por uma colaboração de mentes e vocações e uma diversidade de pontos de vista. O desafio e a recompensa para o Fusionist estarão em sua capacidade de se comunicar, compreender e conectar todas as partes por meio do design. Isso já está começando a acontecer nos campos emergentes de biofabricação e tecnologia vestível. Proveniente da biotecnologia, a biofabricação é um novo movimento interdisciplinar entre o design e a ciência que está gerando a próxima onda de materiais e soluções sustentáveis ​​para nossa sobrevivência. Não é incomum ver artistas e biólogos sentados juntos enfrentando o mesmo problema. Além disso, a tecnologia vestível terá um influxo de designers de moda e artistas em parceria com engenheiros, a fim de criar tecnologias que entrarão em nossas fibras e em nossa pele. Fusionistas atuarão como pontes entre campos emergentes e sua capacidade de reunir todas as partes por meio da comunicação e do design ajudará a trazer as melhores experiências.

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Designer de Órgão Humano
Indicado por Gadi Amit, fundador, New Deal Design
Os projetistas de órgãos humanos serão especialistas em bioengenharia e design, adaptando órgãos e membros artificiais recém-criados a humanos. Eles serão totalmente capazes de executar o projeto de ponta a ponta e o processo de implementação para órgãos prontos para uso ou sob medida; ter profundo conhecimento do software e hardware envolvidos na bioeletrônica; e trabalhar em equipe lidando com vários subsistemas biológicos.

Estamos muito perto de sermos capazes de reproduzir tecidos artificiais ajustados biologicamente. Alguns desses tecidos virão da engenharia genética, alguns serão fabricados em biorreatores e alguns serão integrados à microeletrônica. A perspectiva de órgãos humanos feitos artificialmente está chegando. Quem vai projetar e adaptar esses órgãos ao usuário final? Os designers estarão lá, mais cedo ou mais tarde

Designer de Sistema Inteligente
Indicado por John Rousseau, diretor executivo, Artefact
O designer de sistema inteligente não projeta objetos ou experiências discretas, tanto quanto os sistemas de software que tornam possíveis as soluções de design de outros. Este designer trabalha como parte de uma grande e diversificada rede de especialistas para criar uma língua franca de produção estética em constante evolução. Os sistemas que essa pessoa projeta integrarão vários domínios, e esses domínios serão produtos de designers, artistas e tecnólogos.

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Intervencionista
Indicado por Ashlea Powell, diretora de locação, Ideo New York
Os intervencionistas já estão em nosso meio, apenas não nomeamos o papel ou o cultivamos. À medida que as organizações e seus desafios se tornam mais interligados e complexos, será mais difícil ajudá-los a digerir novas ideias e construir para um futuro melhor. Este é o trabalho de um intervencionista, e é hora de a arte do design de intervenção tomar forma, seja projetando uma experiência que crie empatia transformacional ou hospedando uma conversa que ponha fim à polêmica. Esses designers virão de experiências em psicologia organizacional ou mudança de comportamento e serão especialistas em facilitar conversas criativas, enquadrar questões inesperadas e navegar pelo desconfortável.

Designer de aprendizado de máquina
Indicado por Aaron Shapiro, CEO, Huge
O trabalho de um designer de aprendizado de máquina será construir modelos de dados e algoritmos que permitam às empresas criar produtos artificialmente inteligentes. Esses produtos anteciparão as necessidades dos usuários e as atenderão antes que o usuário tenha que pedir. Os designers de aprendizado de máquina não devem apenas projetar a experiência, mas também garantir que ela use os melhores algoritmos. Dados, design e inteligência artificial serão a próxima fronteira na experiência digital. As empresas vão competir e vencer com base na personalização e inteligência em seu marketing. As empresas que têm os produtos e experiências mais inteligentes e mais individualmente ressonantes farão o melhor trabalho para atrair e reter seus usuários. Neste mundo, boa IA se tornará essencial para a experiência do usuário e as empresas com experiências inteligentes terão uma vantagem exponencial sobre as que não o fazem.

Usuário do Flickr AIGA / NY

Diretor de programa
Indicado por Dave Miller, recrutador, Artefact
Esta é a versão da agência de design de um gerente de produto e a evolução de todo o gerenciamento de projetos, engajamento e departamentos de atendimento ao cliente. Essa pessoa é um estrategista de negócios; eles entendem quem, o quê e por que por trás de um projeto / produto; ter uma compreensão profunda do que significa ser um designer e um desenvolvedor; e também tem um histórico de efetuar mudanças e influenciar o produto final. Eles estão no mesmo nível de um diretor de design e geralmente vêm de origens criativas. Eles praticaram design, pesquisa ou engenharia. Eles compartilham a propriedade de um projeto de sucesso. Eles lidam com cronogramas e interações com o cliente, enquanto criam relacionamentos de longo prazo baseados em sua profunda experiência no setor.

Designer 3D em tempo real
Indicado por Dave Miller, recrutador, Artefact
As realidades virtuais e aumentadas estão na vanguarda das explorações de design e tecnologia. O design de interação e o design do jogo irão colidir e se integrar. Qualquer equipe de design encarregada de criar uma experiência completa neste reino precisará de um designer 3-D.

O design de jogos como uma indústria é uma disciplina e habilidade tão focadas: leva anos de prática para operar em um alto nível. Com isso em mente, designers 3-D de nível sênior serão os pioneiros, deixando para trás o design de jogos e juntando-se a equipes de produtos para criar ferramentas de entretenimento e produtividade com problemas complexos de interação. Começaremos a ver mudanças no currículo escolar, onde as disciplinas 3-D e UX compartilham as mesmas salas e trabalham juntas para inventar o mesmo futuro.

Atire em voz alta via Shutterstock

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Sim Designer
Indicado por Rob Girling, cofundador e diretor, Artefact
O designer de simulação reúne dados do cliente, modelos comportamentais e modelos estatísticos para projetar pessoas simuladas que podem ser usadas para ajudar a prever o comportamento futuro do cliente. Desta forma, produtos futuros, campanhas publicitárias, software, ambientes e serviços são amplamente experimentados por usuários de simuladores artificiais que fornecem avaliações, tweets, recomendações e dados de usuários previstos de simuladores. Essas simulações ajudam a impulsionar melhorias no design de todas as coisas antes que o produto seja realizado. Mas será que esses insights de simulação substituiriam falar com pessoas reais? Eu duvido.

Biólogo sintético / designer de nanotecnologia
Indicado por Carl Bass, CEO, Autodesk
Em cinco a 10 anos, veremos o tratamento atual do câncer como totalmente bárbaro. A quimioterapia mata todos os tipos de células do corpo, não apenas as cancerosas. Já estamos no caminho para a criação de medicamentos personalizados e, em cinco anos, os biólogos sintéticos estarão projetando um tratamento que se vincule ao DNA do paciente. Esses medicamentos serão desenvolvidos em software e impressos em impressoras biológicas 3-D.

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Uber Driver
Indicado por Gavin Kelly, cofundador e diretor, Artefact
Venha a singularidade e não há mais trabalhos de design.