A nova lista de reprodução para um trabalho mais produtivo: trilhas sonoras de videogames

A música do videogame é projetada para promover realizações e ajudar os jogadores a chegar ao próximo nível, e algumas pessoas descobrem que ela ativa uma mentalidade semelhante para vencer enquanto trabalham. Nós damos uma volta.

A nova lista de reprodução para um trabalho mais produtivo: trilhas sonoras de videogames

Quantos de nós ligamos o Pandora's Clássico para o trabalho estação em nossos cubículos, esperando que o Efeito Mozart vai entrar em ação, apenas para quase cochilar? Embora Debussy possa persuadir alguns trabalhadores a entrar no modo de produtividade, para outros é simplesmente enfadonho.




Christofer Karltorp costumava ouvir música clássica na faculdade enquanto estudava e, por um tempo, funcionou. As sonatas não têm letras que distraem e pareciam ativar as partes certas de seu cérebro.

a floresta amazônica ainda está em chamas

Depois de se formar e fundar o Zerply, uma espécie de LinkedIn para talentos criativos, ele achou os sons etéreos de Bach quase suaves demais. Seu trabalho envolve muita codificação, e ele ansiava por algo com uma batida contínua que pudesse mantê-lo em movimento. Ele tentou a rota da música eletrônica, mas não teve o efeito desejado. Eu não poderia fazer muito dubstep e coisas assim, disse Karltorp, o CEO da Zerply Fast Company . Depois de um tempo, isso me derrubou, ao invés de me manter acordado.



Há cerca de quatro anos, Karltorp descobriu algo que funcionou: trilhas sonoras de videogames. Se você ouvir repetidamente, nunca fica entediante, continua a pulsar, explicou Karltorp. Ele começou com gravações de StarCraft, das quais tocou uma quantidade insana de quando era adolescente. Comecei a mergulhar e perceber que existe todo um mundo de pessoas remixando música de videogame e que existe uma comunidade que descobriu a mesma coisa que eu, disse ele.



Karltorp descobriu que músicas de jogos que ele costumava jogar quando criança, como StarCraft, Street Fighter e Final Fantasy, funcionam melhor. Como a música é projetada para promover realizações e ajudar os jogadores a chegar ao próximo nível, ela ativa uma mentalidade semelhante para conquistá-la enquanto trabalha, argumenta Karltorp. Ao mesmo tempo, não é muito perturbador para a sua concentração. Está lá no fundo, disse Karltorp. Não se torna muito intrusivo, mantém você em movimento e geralmente mantém um tom positivo também, o que eu achei importante.

Ao contrário da música eletrônica, Karltorp não se cansou da música de videogame. Ele até descobriu quais trilhas funcionam melhor para certas tarefas. Por exemplo, se ele tem muitos e-mails para responder, Karltorp coloca o Street Fighter II trilha sonora. Eu sei quanto tempo é, disse ele. Eu ouço tanto que isso coloca uma pressão externa em mim para terminar antes que o álbum chegue ao fim.

A música para jogos se encaixa em todas as métricas para os melhores sons de trabalho. Música ambiente em volume moderado melhora a criatividade, de acordo com Journal of Consumer Research . A maioria das músicas compostas para jogos, semelhante a algo de um pioneiro do meio ambiente como Brian Eno, não se força para o centro do palco em seu cérebro, mas em vez disso, vibra ao fundo.

colegas de trabalho que falam demais



Tudo isso, mais o endosso de Karltorp, torna este gênero muito atraente como trilha sonora para um dia de trabalho. Estou sempre procurando por novas músicas de trabalho para substituir qualquer álbum do qual estou ficando cansado no Spotify, então fui para esse site que reproduz remixes de videogame para experimentar enquanto escreve este artigo. Eu não conseguia escolher jams de jogos que jogava quando era criança, como Mario Kart ou Goldeneye, conforme recomendado por Karltorp. Você pode fazer isso em OCRemix.org , mas isso envolve download e curadoria. A estação de rádio da Internet emite músicas sem fim.

Embora eu não conhecesse muito dos videogames, muito menos da música, tudo parecia familiar e animado, até mesmo as músicas que começaram no território infantil de cantar longas, como o tema Playland de Kirby. Gostei de trabalhar nisso, pelo menos um pouco. (Eu poderia ouvir aquele clipe da trilha sonora de Fez acima na repetição por um tempo.)

Talvez porque não tenho uma conexão forte com videogames, perdi o interesse e me distraí com outras coisas brilhantes da Internet em poucas horas. Para Karltorp, cuja obsessão por videogame começou na sétima série com StarCraft, Age of Empires e Quake 2, a nostalgia é parte do apelo. Ele descobriu que aqueles na Zerply que atraíram suas listas de reprodução já têm alguma conexão com os jogos. A maioria das pessoas que gostam são seus amigos e geeks, ele diz: Acho que é um gosto um tanto adquirido.