Wii U GamePad da Nintendo transforma o tablet e duplica as apostas do jogo

O Wii U custa a partir de US $ 299 com 8 GB de armazenamento flash e está disponível em 18 de novembro. Ele também vem com o GamePad, um joystick-tablet híbrido que muda radicalmente a jogabilidade - e talvez até mesmo a maneira de assistir programas e filmes.

Wii U GamePad da Nintendo transforma o tablet e duplica as apostas do jogo

Em um evento para a imprensa em Nova York hoje, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunciou que o Wii U será lançado no domingo, 18 de novembro. Um sistema básico (acabamento branco) com 8 GB de armazenamento flash custará US $ 299. Um sistema de conjunto Deluxe (preto) com 32 GB de armazenamento, uma base de carregamento do controlador e um suporte custará US $ 349. O pacote deluxe também vem com Deluxe Digital Promotion, um serviço de assinatura que funciona como uma troca por crédito digital.



Mas o recurso de destaque é o novo controlador semelhante a um tablet chamado GamePad. O Wii U mais o GamePad criam uma experiência única de segunda tela para aprimorar os jogos ou criar novos tipos de jogo. O controlador também oferece aos usuários uma maneira de comentar no Facebook, Twitter ou no Miiverse da Nintendo enquanto jogam ou até mesmo assistem a programas ou eventos esportivos. O GamePad também mostrará estatísticas e informações extras sobre os programas - informações sobre elenco e crédito do IMDB, análises do Rotten Tomatoes ou visões gerais da Wikipedia. Os usuários também podem usar o GamePad para ver o que os amigos no Wii U e no Facebook marcaram como favoritos.

O Wii U é o único console de jogo com uma segunda tela totalmente integrada e perfeitamente conectada, disse Fils-Aime.



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A Nintendo criou uma nova maneira para os usuários do Wii acessarem programas também. Fils-Aime apresentou um novo serviço gratuito chamado Nintendo TVii e disse que a empresa está trabalhando com Netflix, Amazon, Hulu e TiVo para integrá-lo ao novo portal TVii. Além disso, há uma nova série de aplicativos para navegar em programas, filmes e muito mais.



O novo console é compatível com jogos Wii antigos e controles de movimento Wii. E o conjunto de luxo também vem com Nintendo Land , um jogo com uma dezena de minijogos baseados nas franquias da Nintendo. A Activision também anunciou Call of Duty Black Ops para Wii U, uma grande pontuação para Nintendo, mais Gigantes do céu , 007 Legends , e Transformers Prime .

Tudo isso representa um grande esforço da Nintendo para competir na era atual de jogos e compartilhamento em telefones e tablets Android e Apple.

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É fácil esquecer, nos smartphones de hoje Temple Run mundo, que a Nintendo já foi o gorila de 800 libras dos jogos portáteis. E a empresa inovou a forma em grandes e pequenos desde o lançamento do Game Boy em 1989. Em 2001, uma versão avançada do handheld era mais rápida, tinha uma tela colorida de alta resolução e compatibilidade com jogos mais antigos. O Nintendo DS com suas duas telas - uma delas sensível ao toque - foi lançado em 2004. E o Nintendo 3DS, com tela 3-D e recursos de realidade aumentada, veio no ano passado.



Tudo isso foi eclipsado pela popularidade dos smartphones e tablets - 66% das pessoas de 25 a 34 anos têm um smartphone, de acordo com a Nielsen, e os jogos que oferecem são bons o suficiente para tornar obsoleto um dispositivo dedicado. Mas a Nintendo não está prestes a desistir sem lutar: a empresa acredita que o Wii U ainda pode vencer seu telefone quando se trata de criar uma ponte entre os mundos do console na tela e dos jogos portáteis.

Os jogos de console sempre foram sobre a interação entre os jogadores e a máquina; com o Wii U, vamos alterar esse paradigma, expandindo-o para um controlador de segunda tela exclusivo e totalmente integrado, disse Scott Moffitt, vice-presidente executivo de vendas e marketing da Nintendo of America. Assim como o controle de movimento do Wii Wiimote forneceu novos tipos de experiências de jogo que o diferenciaram do Xbox 360 da Microsoft e do PlayStation 3 da Sony, o GamePad do Wii U oferece novas maneiras de interagir com a tela. Usando uma segunda tela habilitada com recursos de toque, os jogadores serão capazes de arremessar estrelas ninja nos inimigos com um toque de seus dedos ou puxar uma corda em um arco digital e disparar flechas.

No próximo jogo de sobrevivência do apocalipse zumbi, ZombiU , sempre que o personagem precisa mexer nos itens de uma mochila, o jogador usa a tela do GamePad como uma espécie de pacote virtual. E conforme as pontas dos dedos do jogador passam pelos itens, o personagem na tela da TV vasculha a mochila também - vulnerável a um ataque de mortos-vivos. É uma dose de realismo físico adicionado a um gênero que normalmente faria uma pausa na ação para exibir um menu de itens.



Ter duas telas em vez de apenas uma cria muito valor, especialmente em jogos com muita tensão, disse Guillaume Brunier da Ubisoft, produtor de ZombiU . Isso nos permite novas maneiras de ver os jogos.

O GamePad também fornece uma nova camada para jogos multijogador sociais. Enquanto quatro jogadores usam Wiimotes existentes para um jogo típico, como controlar Mario e amigos em Super Mario Bros. EM , um quinto jogador será capaz de usar a tela de toque do GamePad para ajudar os outros criando plataformas com apenas um toque. Em um minijogo dentro do título de lançamento NintendoLand , quatro dos jogadores são caçadores de fantasmas tentando encontrar o quinto jogador controlando um fantasma invisível; aquele jogador no GamePad é o único que pode se ver e, portanto, pode tentar nocautear os caçadores. Moffitt disse: Um jogador que tem informações secretas no GamePad pode ter uma vantagem jogando contra outros jogadores que não têm essa tela e não têm o mapa e as informações completos. No entanto, se os jogadores não GamePad cooperarem, eles podem compensar essa vantagem e potencialmente prevalecer.

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Existem outras vantagens em ter uma segunda tela, como a capacidade de mover jogos da tela grande para a pequena de maneira contínua. Uma criança está jogando na TV de tela grande e talvez um pai entre na sala e queira usar a TV; o jogador não precisa interromper sua experiência, disse Moffitt. Eles simplesmente transferem o jogo para o GamePad e continuam a jogar, enquanto outro membro da família assiste à TV. Permite que as pessoas tenham experiências diferentes, mas fiquem juntas na mesma sala. E com suporte para vídeo Netflix, Hulu e Amazon, as ofertas de vídeo do Wii U também podem ser movidas da tela da TV para o GamePad.

Por mais atraentes que sejam esses recursos, a Nintendo terá uma concorrência séria nas experiências de segunda tela disponíveis no Vita do PlayStation e no SmartGlass da Microsoft. E embora a empresa tenha conseguido lançar vários produtos inovadores, raramente surge com os produtos com maior conhecimento tecnológico do mercado.

No entanto, o sucesso final do GamePad depende menos de como as vísceras estão envenenadas e mais de se a Nintendo pode usá-lo ou não para criar novas maneiras de jogar jogos que nunca foram experimentados antes. Quando eles lançaram o Wii há alguns anos, não acho que os desenvolvedores - e a Nintendo - previram o quão grande ele se tornaria. Acho que também vai ser o caso com o Wii U, disse Brunier da Ubisoft. As interfaces de tela sensível ao toque são tão comuns a todos agora, que tê-las como parte de uma plataforma de jogo vai realmente levar o Wii U mais longe do que o Wii.