Os requisitos de PC da Oculus Rift são o calcanhar de Aquiles da realidade virtual

Se você não é um pioneiro ou jogador sério, não fique muito animado com o fone de ouvido de realidade virtual - ainda.

Os requisitos de PC da Oculus Rift são o calcanhar de Aquiles da realidade virtual

Na sexta-feira, Oculus VR lançado as especificações que ele recomenda para o PC que será necessário usar Oculus Rift quando a empresa lançar seu fone de ouvido de realidade virtual no primeiro trimestre de 2016:

  • NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente ou superior
  • Processador Intel i5-4590 equivalente ou superior
  • 8 GB + RAM
  • Saída de vídeo HDMI 1.3 compatível
  • 2 portas USB 3.0
  • Windows 7 SP1 ou mais recente



Uma postagem por Atman Binstock, arquiteto-chefe da Oculus, afirma, The Rift será capaz de oferecer uma presença confortável para quase todos. No entanto, isso requer que todo o sistema funcione bem ... Acreditamos que essa experiência 'simplesmente funciona' será fundamental para o sucesso da RV. A postagem de Binstock também deixa claro que o Rift será principalmente um dispositivo para proprietários de PCs desktop: ele diz que quase nenhum laptops atuais atendem às especificações mínimas do Oculus, embora os próximos modelos possam fornecer potência computacional suficiente.

A razão para essas especificações sérias é simples: a realidade virtual requer uma alta taxa de quadros para que o movimento dentro de um espaço virtual pareça natural. Movimentos suaves são necessários para prevenir o enjôo da simulação, que causa dores de cabeça, tonturas ou até náuseas. A maioria dos videogames roda a 30 quadros por segundo, como a televisão. Alguns jogos usam 60 quadros por segundo para visuais ainda mais fluidos. O Oculus torna os objetos virtuais quase tangíveis ao aumentar a taxa de quadros para 90 quadros por segundo. E porque eles estão criando mundos 3-D, os fones de ouvido VR renderizam uma imagem separada para cada olho, exigindo ainda mais poder de processamento.



o fone de ouvido Oculus Rift



PCs comuns simplesmente não estão à altura do trabalho. Oculus requer uma máquina construída nos últimos 12 meses, ou uma que está prestes a ser construída. Ele precisa de uma placa gráfica que custe US $ 300 ou mais, o que significa um computador que custa mais de US $ 1.000. E isso é realmente apenas o mínimo. Haverá jogos que ultrapassarão os limites, à medida que os desenvolvedores adotarem todos os recursos gráficos dos motores de jogo mais recentes, como Unreal Engine 4 ou CryEngine 3. Eles exigirão sistemas ainda melhores que podem custar US $ 2.000 e (muito) além.

Abraçar o que pode ser uma tecnologia revolucionária não é para os baratos ou fracos de coração.

Em outras palavras, Oculus Rift, junto com concorrentes como o da HTC Vidas e da Sony Morfeu - não é um produto para as massas. Ele atenderá aos primeiros usuários e entusiastas de jogos que não pouparão despesas para obter a melhor experiência. O Morpheus pode ser o mais barato quando for lançado no primeiro semestre de 2016, já que funcionará com um PlayStation 4 em vez de um PC topo de linha.

Abraçar o que pode ser uma tecnologia revolucionária não é para os baratos ou fracos de coração. É uma pena que mais pessoas não consigam comprar o Oculus Rift ou o Vive ou outros fones de ouvido de realidade virtual. Mas se eles experimentarem o fone de ouvido de um amigo, eles podem ser induzidos a esperar até que a tecnologia necessária para alimentar a RV se torne barata - seja um, três ou cinco anos depois.



E parece que Oculus está mantendo essas pessoas em mente. A empresa fez parceria com a Samsung para criar o Gear VR, que depende de um smartphone Galaxy para sua tela e poder de processamento. Não é tão envolvente quanto o Rift, mas $ 200 e um telefone que você já pode ter supera o requisito de mais de $ 2.000 para obter o máximo do Rift.

Gear VR da Samsung

Alguns, inclusive eu, devem achar que seus computadores atuais podem ser poderosos o suficiente para entrar na RV, pelo menos os jogos mais simples. Outros vão investir o dinheiro ainda este ano ou no próximo para obter máquinas de jogos que estão gritando com a potência e a velocidade necessárias para VR. Mas a maioria vai esperar até que o custo de entrada da tecnologia caia ao ponto em que eles simplesmente tenham que comprar esses mundos virtuais que seus amigos já estão explorando. Afinal, a certa altura, poucas pessoas tinham HDTVs ou smartphones. Agora eles são onipresentes, e as TVs 4K e smartwatches estão a caminho de se tornarem equipamentos para o dia a dia. É só uma questão de tempo.