Quimps, Plewds e Grawlixes: a linguagem secreta das histórias em quadrinhos

Você provavelmente nunca ouviu falar de um blurgit ou andorinha ou grawlix ou agitron, mas você os vê todos os dias na seção de quadrinhos do seu jornal. Aqui está uma introdução sobre a linguagem secreta dos símbolos cômicos.

Quando você pensa sobre isso, o mundo real não tem muito a ver com a seção de quadrinhos do seu jornal favorito.



Se você fosse um personagem de desenho animado, canários irromperiam de seu crânio rachado e voariam em círculos toda vez que você batesse com a cabeça. Quando você pragueja, seus palavrões se autocensuram como uma série longa e aparentemente aleatória de iconografia não-verbal. Se você não tomasse banho, ondas de cheiro visíveis sairiam de você. E toda vez que você dizia qualquer coisa, isso resultava em palavras borbulhando e pairando em uma nuvem acima de você.

Isso não é o que acontece na vida real, obviamente. Mas se você olhar além do simples trabalho de linha e das piadas congeladas no tempo, a seção de quadrinhos é realmente a parte de todo jornal que se dedica à linguagem da simbologia dos desenhos animados. Tanto em importância quanto em escopo, há muito mais no design da seção de quadrinhos do que você pode imaginar.




Em 1980, Mort Walker - o criador de histórias em quadrinhos como Beetle Bailey e Oi e lois - publicou um livro charmoso intitulado The Lexicon of Comicana . Apenas 96 páginas, principalmente desenhos e espaços em branco, The Lexicon foi a própria tentativa tola de Walker de classificar os símbolos usados ​​nas histórias em quadrinhos ao redor do mundo. Mas o livro acabou fazendo muito mais do que isso. Até hoje, ele é estudado em escolas de arte de todo o mundo, não apenas como um livro-texto, mas como um tratado que explica por que os engraçados são importantes.



Nascido em 1923 em Kansas City, Missouri, Mort Walker foi um cartunista insanamente prolífico por quase 75 anos. Ele teve sua primeira piada em quadrinhos publicada aos 11 anos de idade. Aos 14, Walker era um cartunista profissional, vendendo gag cartoons para uma série de revistas infantis como Ases voadoras e dentro Detetive . Aos 15, ele estava produzindo uma tira semanal para o Kansas City Journal ; aos 18, ele era o designer editorial chefe da Hallmark Cards. E foi exatamente isso que Walker realizou antes da ele criou sua criação em quadrinhos mais famosa, Beetle Bailey , em 1950.


Se você perguntasse a Walker, ele provavelmente diria que não há nada de especial sobre ele ser tão precoce em uma idade tão jovem. Toda criança é um cartunista, ele escreve em The Lexicon . Todos nós começamos desenhando símbolos grosseiros de pessoas, casas e árvores. Ninguém começa como um Rembrandt. Mas Rembrandt começou como cartunista.

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Ninguém começa como um Rembrandt. Mas Rembrandt começou como cartunista.

Walker pode brincar que o que o tornou tão perfeitamente adequado para ser um cartunista de carreira é o fato de que ele nunca cresceu. Ainda hoje, aos 89, Walker ganha a vida desenhando símbolos grosseiros de pessoas, casas e coisas. Muitas pessoas não diriam que Beetle Bailey e Oi e lois são exemplos sofisticados da arte do cartoon. Mas eles são, e depois de ler The Lexicon , é quase impossível não ter uma apreciação quase idólatra das histórias em quadrinhos de Walker, quando antes elas poderiam parecer clichês e terrivelmente ultrapassadas.



Como leitor, The Lexicon of Comicana O principal charme é que apresenta uma série de fenômenos de desenho animado sobre os quais você provavelmente nunca pensou muito, dá-lhes nomes engraçados e onomatopaicos e, em seguida, apresenta exemplos de como sua história em quadrinhos favorita pode usá-los.

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Por exemplo, há o emanata. Emanata, The Lexicon explica, são símbolos que emanam de personagens de desenhos animados para mostrar seu estado interno. Muitos emanata não são classificados por Walker (por exemplo, corações borbulhando da cabeça de um personagem para mostrar que ele se apaixonou), mas das variedades identificadas por The Lexicon , existem alguns vencedores reais.

Se você já leu Cathy ou um mangá japonês, você já deve estar familiarizado com plewds, as gotas de suor que jorram de um personagem de desenho animado sob estresse emocional. Quanto mais plewds um personagem tem, mais chateado ele fica: há uma grande diferença entre os dois plewds que um personagem de história em quadrinhos pode mostrar se rasgar a parte de trás da calça meio de uma conferência de clérigos.



Se você gosta de amarrar, The Lexicon pode fornecer-lhe uma gramática útil da embriaguez de desenho animado. Se Leroy Lockhorn tropeçar em casa com apenas alguns pequenos abalos acima de sua cabeça nos quadrinhos, é improvável que ele seja espancado: ele está apenas um pouco tonto. Se esse squean for acompanhado por uma espora, no entanto, ele está carregado, e Loretta provavelmente derrubará um rolo de massa em sua cabeça. (Como nota pessoal, depois de ler The Lexicon pela primeira vez, adotei as palavras squeanish e spurlish para descrever meu próprio estado relativo de embriaguez. Eles são muito úteis.)


Em uma seção do livro dedicada às linhas que os cartunistas usam para mostrar o movimento, Walker cunha mais algumas terminologias excelentes. Por exemplo, qualquer linha usada para mostrar algo em movimento é chamada de esfericasia. Agite algo com força suficiente e essas linhas são chamadas de agitrons, enquanto as linhas que mostram para que lado um personagem de história em quadrinhos está apontando são chamadas de digitrons. E quando Sarge dá um soco em Beetle Bailey nos quadrinhos, o soco é composto de três elementos distintos: uma pequena nuvem de poeira chamada de briffit para mostrar onde o soco começou, uma andorinha para mostrar o arco do punho que atinge a mandíbula de Besouro, e o ponto final no final, que é um branco.

Falando em briffits, eles são mais frequentemente encontrados nas histórias em quadrinhos no acompanhamento de hites: linhas horizontais entre um personagem de desenho animado e seu briffit para representar velocidade. Quanto mais golpes, mais velocidade, Walker explica. Mas também há vites e dites. Como seus nomes indicam, essas são batidas verticais e diagonais, mas não mostram velocidade. Em vez disso, eles mostram que um objeto é reflexivo. Existem também uphites e downhites, que saem de um personagem quando ele está pulando ou caindo.

Uma espécie de linha relacionada ao vite é o solrad, que é uma linha que emana de um objeto para mostrar que algo - como uma lâmpada ou o sol - é brilhante. O solrad é semelhante, mas não idêntico ao neoflect, que são as linhas que saltam de algo como um anel de diamante ou automóvel em uma história em quadrinhos para nos mostrar que é novo. Há também o indotherm, uma linha irregular que pode sair de uma xícara de café para mostrar que está quente. Ou que tal o deliciosamente nomeado waftatron, que é o fio de água que sai de uma torta de desenho animado para mostrar que tem um cheiro bom?


The Lexicon também irá chamar sua atenção para alguns exemplos surreais de simbologia de histórias em quadrinhos que você provavelmente nunca notou antes. Por exemplo, você já ouviu falar de um lucafleto? Seja uma maçaneta de porta, um par de sapatos recém-engraxados ou uma cabeça careca, o lucafleto é o símbolo que os cartunistas usam para mostrar que algo é redondo, úmido ou brilhante. O que é realmente curioso sobre o lucaflect, porém, é que geralmente é desenhado como uma janela de quatro painéis refletida no objeto. Quips Walker: Não importa se uma janela não está por perto. Você provavelmente nunca será questionado sobre isso. Se for, cale-se e forneça apenas a sua patente, nome e número de série. . .ou sair e alugar uma janela.

Mesmo na sociedade permissiva de hoje, muitas palavras de quatro letras não são permitidas nos quadrinhos.

Existe até ciência em balões de palavras. Walker gosta de se referir a eles como revista em quadrinhos , que significa balão em italiano. Existem muitos tipos diferentes de revista em quadrinhos , Apesar. Por exemplo, há a palavra balão normal, que se destina a transmitir algo que está sendo dito em uma voz normal. Mas e se Snoopy estiver falando? Bem, Snoopy não pode falar, é claro - isso seria um absurdo - mas ele pode ter um monólogo interno usando um cumulus revista em quadrinhos , que permite ao leitor ouvir seus pensamentos.

E se seu personagem de história em quadrinhos favorito estiver ao telefone? Então você usa o AT&T revista em quadrinhos –Visualmente, uma espécie de balão de palavras estaladas e estáticas com palavras rabiscadas vagamente pairando no meio - para mostrar que a voz está sendo retransmitida eletronicamente. Existem outros tipos de balões de palavras também. The Frigidaire revista em quadrinhos , escreve Walker, transmite um desprezo frio e é principalmente ilustrado mostrando pingentes de gelo reais pendurados no balão. Mas para gritar, você usa o botão ‘Boom!’ revista em quadrinhos , onde as bordas do balão são desenhadas em pontas. O volume é determinado pelo tamanho das serrilhas, The Lexicon explica.

Os quadrinhos até têm sua própria simbologia fascinante para a obscenidade. Mesmo na sociedade permissiva de hoje, muitas palavras de quatro letras não são permitidas nos quadrinhos, explica Walker ironicamente. Espera-se, portanto, que personagens cômicos se autocensurem falando na bizarra iconografia de maladicta. A maladicta é composta por jarns, quimps, nittles e grawlixes. Qual é a diferença? Quimps são principalmente símbolos astrológicos, jarns são geralmente diferentes tipos de espirais, nittles são estrelas explodindo e grawlixes são linhas onduladas que representam epítetos aparentemente obliterados. Naturalmente, eles podem ser misturados e combinados de acordo com o nível de palavrões que um cartunista deseja: Dar uma topada no dedo do pé e deixar cair uma bigorna em seu pé resultaria em algumas combinações muito diferentes.

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Isso tudo é muito divertido, é claro, e no final do dia, a gramática, a taxonomia e a classificação dos símbolos de desenho animado com os quais The Lexicon of Comicana as próprias preocupações podem parecer um monte de bobagens irônicas. Isso é porque é! Afinal, Walker era um cartunista nato e passou a vida inteira tentando fazer as pessoas sorrirem todos os dias ao abrirem seus jornais.

Mas algo pode ser bobo e ainda assim ser importante. Para Walker, entender a linguagem de design dos quadrinhos era importante. Os cartuns costumam ser um dos primeiros meios de expressão escrita que uma criança aprende e, para Walker, entender a linguagem dos cartuns era a chave para se comunicar com outras pessoas em um mundo cada vez mais internacional.

Os símbolos dos desenhos animados estão sendo usados ​​cada vez mais em todo o mundo para estabelecer uma ponte entre os comportamentos da linguagem internacional, escreve Walker. Quanto mais internacionais nos tornamos, mais precisamos de símbolos e mais importante se torna que eles sejam universalmente entendidos ... Devemos nos animar, então, quando vemos pessoas em partes remotas da Terra lendo Blondie, Peanuts e Pato Donald. Eles não apenas estão se divertindo, mas estão se educando na linguagem mundial dos símbolos.

The Lexicon of Comicana ainda está em impressão e disponível na Amazon por US $ 14,95 .