A história por trás da sequência redesenhada do título de Game of Thrones

Os créditos de abertura da 8ª temporada envolveram reconstruir a arquitetura impressionante do universo de Game of Thrones do zero.

A história por trás da sequência redesenhada do título de Game of Thrones

Por oito anos, A Guerra dos Tronos os espectadores foram cativados pelo astrolábio giratório, a geografia detalhada e os fortes mecânicos da sequência do título do programa. Mas quando o primeiro episódio da nova temporada foi ao ar na semana passada, os espectadores foram apresentados com uma nova visão da introdução - uma animação completamente redesenhada, ecoando a expectativa em torno da temporada final da série.



A sequência forneceu uma nova visão de um mundo que os fãs conhecem muito bem: a câmera desce do norte, passando pela parede destruída e avançando ao longo da perspectiva dos Caminhantes Brancos. Em seguida, leva você através do forte norte Last Hearth, que é referenciado no primeiro episódio, antes de chegar a Winterfell. Você voa pelos quartos das fortalezas do norte e pela cripta abaixo, antes de voar para o sul para a Fortaleza Vermelha, onde a animação finalmente termina com o trono de espadas.

A nova introdução é o resultado de anos de planejamento. Em junho de 2017, os produtores David Benioff e Dan Weiss foram ao Elástico , o estúdio de animação que criou os créditos de introdução do programa desde o início, com uma proposta empolgante: eles queriam uma sequência de título totalmente nova para Game of Thrones's ultima temporada. Mas eles também queriam algo diferente: um olhar dentro dos edifícios que são os locais mais importantes para toda a ação, ou seja, Red Keep e Winterfell.



Como estávamos entrando, isso nos obrigou a repensar tudo, diz Kirk Shintani, chefe de computação gráfica da Elastic. Jogamos tudo fora. Tudo é novo.

Mantenha a simplicidade e não ouça a música-tema



Em agosto de 2018, Elastic recebeu uma longa lista de locações para incluir, tanto interior quanto exterior, cortesia dos showrunners - além de arte conceitual, fotos de produção e outros materiais da equipe de produção para referência. Os artistas conceituais do estúdio reinterpretaram todo esse material na assinatura estilística da introdução do programa - fazendo com que cada edifício animado parecesse ter sua própria vida, em vez de atuar como um modelo perfeito do cenário real.

Shintani diz que todos os animadores que trabalham no A Guerra dos Tronos sequências, sejam novas ou experientes, passam pelo mesmo rito de passagem: elas exageram completamente na animação, adicionando tantos detalhes e elementos chamativos quanto possível, antes de perceber que o design precisa ser mais simples. É um exercício que realmente ajuda a unificar a equipe - e o produto final - estilisticamente.

Outro truque que a equipe da Elastic usa durante seu processo criativo? Não tocar aquele tema musical icônico enquanto assiste às animações. Adicionar música é uma trapaça porque dá a tudo muito mais grandeza, diz Angus Wall, diretor criativo da Elastic. Portanto, sempre economizaríamos para assistir com música para exibições especiais.

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Projetar uma sequência totalmente nova significava criar uma escala diferente. A velha introdução não entrava nos prédios, então não havia necessidade do público ver os detalhes da arquitetura interna. Mas nesta nova sequência de título, a equipe teve que renderizar os edifícios de forma mais completa, capturando detalhes até os designs da tocha na cripta Winterfell. Esse foi o maior desafio: garantir que a escala dessas tochas fizesse sentido dentro do contexto da renderização 3D maior. Tivemos a oportunidade de fazê-lo. . . em um nível técnico, reconstrua-o de uma forma muito mais precisa em escala, diz Wall. Porque estávamos entrando nesses locais. . . isso significava que precisávamos redesenhar [os edifícios] e torná-los 'maiores' para que tivéssemos mais espaço interior para explorar.

Insinuando sem estragar

Já se passou quase uma década desde que Elastic projetou a primeira sequência, então seus animadores foram capazes de tirar proveito de anos de progresso tecnológico quando se tratava de software e poder de processamento. Para a 8ª temporada, os animadores usaram softwares como Pintor de substâncias e ZBrush para criar muitos dos detalhes intrincados do interior. Eles usaram o software de renderização Vray desde o início, mas Shintani diz que o software ficou mais rápido e robusto com o tempo.

O que toda essa tecnologia nos permite fazer é iterar mais, o que significa melhor resultado final, diz Shintani. Colocou muito mais controle nas mãos dos artistas e nos permitiu fazer três a quatro vezes mais trabalho em comparação com a primeira temporada na mesma quantidade de tempo e com muito mais detalhes.



Também foi uma oportunidade para a equipe incluir ideias que não tiveram a chance de experimentar antes. Shintani diz que uma ideia inicial que surgiu quando eles estavam trabalhando nos títulos da 1ª temporada era ter blocos no mapa que mudariam com base em quem controlava qual território - quase como um Risco mapa. A ideia acabou sendo rejeitada porque orientar os espectadores no mundo de Westeros se tornou o objetivo geral, mas era o veículo perfeito para mostrar o avanço gelado dos Caminhantes Brancos da parede para os títulos da oitava temporada. Uma vez que a sequência geralmente evolui ao longo da temporada, é provavelmente seguro presumir que os ladrilhos fornecerão um veículo elegante para mostrar Westeros sendo lentamente dominado pelo gelo.

Há indícios de certas coisas que farão sentido quando você assistir aos episódios mais tarde, diz Shintani, embora ele não compartilhe se outros interiores receberão o mesmo tratamento que Winterfell e Red Keep.

Shintani diz que trabalhar nessa sequência foi agridoce, porque é um projeto único que está quase no fim. Não é assim para Wall, que diz que o redesenho realmente satisfez qualquer desejo de continuar explorando a animação. Mas ele tem um último sonho: uma versão de realidade virtual totalmente imersiva para os fãs. Acho que seria legal poder entrar no mundo virtualmente, voar por aí e vivenciá-lo interativamente, diz ele.