Super Mario Run para o iPhone dá início a uma nova era móvel para a Nintendo

O primeiro jogo Mario para smartphone é o resultado criativo da decisão da Nintendo de colocar suas criações em todos os lugares - não apenas em seu próprio hardware.

Super Mario Run para o iPhone dá início a uma nova era móvel para a Nintendo

Mario está correndo. Ele salta de uma tartaruga inimiga para outra e, em seguida, para uma plataforma mais alta. Ele salta e agarra um lote de moedas, incluindo a rara moeda rosa do desafio. E então ele corre um pouco mais, cada vez mais perto do gol, me dando a chance de bater minha pontuação mais alta.

Para quem já encontrou um jogo Super Mario Bros., é uma sensação confortável e familiar. Mas este não é um dos inúmeros títulos do Mario para consoles e handhelds da Nintendo. Este é o Mario em um iPhone.

Com o lançamento em 15 de dezembro de Super Mario Run para dispositivos iOS da Apple - iPhone e iPad - a Nintendo está finalmente dando um passo importante em direção ao mundo dos jogos móveis centrado no smartphone. Quando o jogo for lançado, será uma versão gratuita para iniciar que dá acesso ao seu primeiro mundo: três cursos e um breve vislumbre do curso final do castelo desse mundo. O jogo completo custa $ 9,99, dando acesso a todos os seis de seus mundos, 24 cursos ao todo e alguns outros modos de jogo. Nenhum outro pagamento é exigido no jogo, micro ou de outra forma.



Este jogo é diferente de outros jogos Super Mario, mas ainda se parece com o Mario.

Depois de jogar este jogo, você não quer parar e ser questionado sobre um pagamento futuro, diz o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime. Quando jogo, acho que quero ir de um nível para o outro. Então, cobrar esse preço único realmente tornará a experiência do consumidor mais agradável. E, certamente, da perspectiva dos pais ou responsáveis, eles se sentirão confortáveis ​​com o fato de que seus filhos poderão se divertir plenamente, sem quaisquer custos subsequentes.

Super Mario Run tem controles muito mais simples do que os jogos anteriores do Mario, condizente com a plataforma iOS centrada no toque. Ele corre automaticamente para frente, desviando constantemente de obstáculos ou inimigos. Com um toque, ele pula - quanto mais longo o toque, mais alto é o salto. Como outros jogos do Mario, você pula sobre os inimigos para derrotá-los e pula em blocos para quebrá-los. Há até mesmo pular para dentro e depois pular de paredes para chegar a locais de difícil acesso. Tocar enquanto pula fará Mario girar, aumentando a distância que ele percorre. Embora em Super Mario Run Mario corre apenas para a direita, existem blocos de setas que podem fazê-lo inverter brevemente a direção para acessar uma área diferente.

O resultado é um jogo diferente de outros jogos Super Mario, mas ainda assim parece o Mario. Dá a mesma emoção quando você consegue pegar um power-up, matar três inimigos em uma fileira ou dar uma série de pulos na parede para chegar a um pequeno canto onde uma moeda rosa o aguarda. Mas os controles simplificados e os níveis curtos que levam apenas um ou dois minutos tornam o jogo muito mais emocionante e agitado. E essas moedas de desafio complicadas estão apenas chamando veteranos de Mario como eu para coletar.

Mais do que a maioria dos títulos do Mario, este se concentra na coleta de moedas. Além dos usuais girando no ar e escondidos dentro de blocos, você também os coleta derrotando inimigos e pulando na chegada do mastro de cada nível. Quanto mais inimigos você derrota em uma fileira, mais moedas você ganha. Super Mario Run até mantém registro de quantos de cada inimigo você derrotou ao longo da vida do jogo. Ao terminar um nível, você vê sua pontuação mais alta de todos os tempos no nível, bem como as pontuações mais altas de seus amigos.

A competição é enfatizada ao longo do jogo - não apenas seus amigos da rede Game Center da Apple, mas também aqueles que você convidou por e-mail, mídia social ou Nintendo ID. Além de exibir as pontuações dos amigos quando você termina o jogo, existe um modo chamado Rally. Eles exigem itens especiais do Rally Ticket para jogar, que você pode desbloquear durante o jogo. (Você também começa com alguns).

No modo Rally, você está em uma corrida de um minuto com um personagem competidor, um fantasma oponente de IA cujo estilo de jogo é copiado de dados de amigos que você joga. Quem conseguir mais moedas - e impressionar o público de sapos assistindo à corrida com manobras especiais de salto ou inimigos mortos - ganha a corrida. Ganhar o Rally, além de dar a você o direito de se gabar, também dá a todos os Sapos que você impressionar para entrar no seu Reino.

Seu reino é a tela inicial do jogo. E no modo Kingdom Builder você pode personalizá-lo, adicionando decorações como cogumelos gigantes ou colinas, edifícios como casas de sapos e itens especiais como blocos de perguntas misteriosas. Alguns edifícios só podem ser adicionados depois de adquirir um certo número de sapos, o que é um incentivo para continuar jogando no modo Rally. Ganhar ingressos para o modo Rally, que é uma chance de derrotar o fantasma do seu amigo, é um incentivo para continuar jogando o modo Tour, onde você percorre os seis mundos do jogo.

Para fãs do antigo Mario (e novos)

Estamos falando de um jogo da Nintendo, então não é nenhuma surpresa que ele visa um público amplo, em vez de simplesmente atender jogadores sérios. Mario é uma franquia que atrai de 5 a 95, diz Fils-Aime. Nós acreditamos que Super Mario Run tem uma pegada de consumidor potencial muito grande. Dado o design da torneira de um toque, posso ver crianças pequenas pegando e experimentando. Mas coletar todas as moedas coloridas e ter três tipos diferentes de moedas coloridas significa que o jogador de plataformas mais ardente será desafiado a jogar.

Essa mistura de simplicidade e complexidade é uma marca registrada da Nintendo, e dos jogos Mario em particular. A equipe da Nintendo no Japão que trabalhou em Super Mario Run incluiu o lendário criador de Mario, Shigeru Miyamoto, produtor de muitos jogos do Mario, Takashi Tezuka, e o diretor do jogo Mario Kart, Hideki Konno. Sua influência pode ser sentida neste design geral e nos designs familiares, mas novos, dos cursos específicos.

A Nintendo tem uma longa história em jogos portáteis, desde seus Dispositivos portáteis de jogos e relógios do início dos anos 80 para o Game Boy, para o Nintendo DS e 3DS. Até o próximo console Nintendo Switch, lançado em março de 2017, funciona como um tablet portátil quando você não está jogando na TV. Mas a mudança da empresa para o iOS é uma grande mudança em relação ao passado, quando seus muitos personagens e mundos famosos só apareceriam em hardware feito pela Nintendo.

Nossos desenvolvedores entendem a mentalidade do jogo em movimento, diz Fils-Aime. Tivemos a sorte de criar conteúdo que foi realmente feito sob medida para uma experiência em movimento. Tetris é um ótimo exemplo. Pokémon é outro exemplo. Portanto, acho que é a combinação de compreender a experiência do consumidor, ter o IP certo [propriedade intelectual] que funciona bem com a experiência móvel, que nos deu a capacidade de continuar iterando, continuando a construir sobre esse conhecimento chave, diz ele.

Com Super Mario Run , a empresa está alcançando pessoas que não possuem um dispositivo Nintendo.

Por tudo o que a Nintendo sabe sobre jogos, o mundo está mudando. Seus computadores de mão atuais continuam vendendo bem, mas não perto da marca do Game Boy original. E enquanto o Wii foi um blockbuster que vendeu mais de 100 milhões de unidades em todo o mundo, seu sucessor, o Wii U, não conseguiu atingir nem mesmo 20 milhões de unidades. Com Super Mario Run , a empresa está alcançando pessoas que não possuem dispositivos Nintendo - adultos que podem ter se distanciado dos jogos ou crianças que só sabem dos jogos em smartphones.

Mais de 2 bilhões de dispositivos inteligentes estão no mercado, diz Fils-Aime. Dispositivos inteligentes em mercados onde plataformas dedicadas à Nintendo realmente não existem, seja na Índia, seja no Brasil, por exemplo. O mercado mudou drasticamente. Nossa estratégia de negócios declarada tem sido fazer com que o maior número de pessoas possível para jogar. Bem, adivinhe? Com a proliferação de dispositivos inteligentes, com a proliferação de aplicativos, as pessoas estão jogando. E é isso que nos levou a pensar de forma diferente. Agora, nossa estratégia de negócios é fazer com que o maior número possível de consumidores se envolva em nossa propriedade intelectual e se divirta o máximo possível.

(A maioria desses 2 bilhões de dispositivos roda Android em vez de iOS: Super Mario Run está estreando como um iPhone / iPad exclusivo, mas a Nintendo diz que planeja lançar uma versão do Android em algum ponto não especificado no futuro.)

Por mais popular que seja, Mario enfrenta intensa competição nos 2 bilhões de dispositivos móveis que Fils-Aime cita, na forma de centenas de milhares de jogos de outras empresas. Claro, o sucesso de Pokémon Go , com meio bilhão de downloads, mostra que as franquias da Nintendo podem ser um sucesso nos telefones. E a Nintendo parece esperançosa com seu futuro móvel, independentemente da plataforma.

O principal é que nossa abordagem seja realmente cuidadosa, diz Fils-Aime. Vamos pensar no IP. Vamos pensar sobre sua aplicação em um ambiente de dispositivo inteligente e o tipo de conteúdo que você pode construir para garantir que tudo corresponda. Não há botões; não há uma variedade de recursos de entrada com dispositivos inteligentes. Então, isso será algo que guiará nosso pensamento, em termos de saber se um determinado jogo, IP e estilo de jogabilidade se encaixam melhor no Nintendo Switch, Nintendo 3DS ou dispositivo inteligente.

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