É por isso que os computadores o esmagam no xadrez

A máquina pensante visualiza como um computador joga o jogo dos reis.

É por isso que os computadores o esmagam no xadrez

Existem mais movimentos possíveis em um jogo de xadrez do que átomos no universo conhecido. Então, como os computadores, que são oficialmente melhores jogadores de xadrez do que os humanos agora, sabem quais movimentos fazer e quais evitar? A Máquina Pensante visualiza o processo de pensamento de um computador de xadrez simples, à medida que traça seu caminho por meio de todos os movimentos possíveis que pode fazer em um determinado jogo em tempo real.

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Muito grosso modo, existem duas maneiras objetivas de ver quem está ganhando uma partida de xadrez a qualquer momento. O primeiro é o valor numérico das peças deixadas no tabuleiro, onde um peão vale 1 ponto, um cavalo 3 pontos, uma rainha 9 pontos e assim por diante. Mais importante do que pontos, porém, é a posição no conselho. Cada peça de xadrez em um tabuleiro controla um certo intervalo de casas, em que um oponente não pode se mover para essas casas sem a ameaça de ser capturado.

Portanto, quando os computadores pensam sobre xadrez, eles tendem a medir seu desempenho em relação a essas métricas. Eles querem aumentar o valor relativo de suas peças em comparação com o adversário, enquanto dominam a maior área do tabuleiro. O que fica complicado é que eles não querem necessariamente fazer isso apenas para o Próximo mover, mas três movimentos, cinco movimentos e até mesmo 10 movimentos abaixo da linha. Os computadores literalmente precisam pensar em várias dimensões para rastrear todos os resultados possíveis até mesmo do movimento mais simples.



Você pode ver isso funcionando na Máquina Pensante. O tabuleiro está constantemente pulsando com tabuleiros de damas escuros e claros mostrando quais quadrados o computador vê como sendo mais fortemente controlados por qual jogador. Por exemplo, se o quadrado d4 está pulsando em um padrão xadrez escuro, a Máquina Pensante pensa que o preto tem a maior influência naquele quadrado em todos os multiversos de movimentos que traçou até agora.



Quando você faz um movimento na Máquina Pensante, também pode ver como o computador está pensando, não apenas sobre o movimento que fará a seguir, mas o movimento que você fará em resposta. As linhas laranja traçadas entre os quadrados e as peças representam o que o computador pensa que o movimento do preto deveria ser, as linhas verdes representam o que o computador pensa que o movimento de resposta do branco seria. À medida que essas linhas se sobrepõem, elas se tornam mais brilhantes, representando o que a Máquina Pensante acredita que são os melhores movimentos do branco e do preto. Em última análise, a máquina pensante tende a fazer movimentos ao longo dos caminhos de linhas laranja brilhantes (o melhor movimento do preto, em média através de milhares de jogos de xadrez possíveis), desde que eles não estejam conectados a linhas verdes brilhantes (o melhor movimento do branco, no mesmo multiverso de movimentos possíveis.)

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Isso tudo parece extremamente complicado, mas acredite ou não, é realmente um incrivelmente simples modelo de como os computadores de xadrez funcionam, com base em técnicas pioneiras há mais de 60 anos. Os supercomputadores de xadrez de hoje são ainda mais poderosos. Tente visualizar o que está acontecendo em seu córtex de silício, e sua tela pode explodir.