Desvendando a história por trás do hit surpresa emocional da E3

Na convenção de jogos da E3, o criador do jogo Desvendar e seu pequeno herói tocou o coração de fãs cansados ​​e profissionais exaustos.

Milhares de fãs de jogos e profissionais da indústria ficaram quietos enquanto o desenvolvedor Martin Sahlin compartilhou a si mesmo e sua criação no palco na E3 na segunda-feira. Depois de horas de conferências de imprensa cheias principalmente de sequências de grandes franquias, a emoção autêntica que este desenvolvedor de jogos teve em sua manga no evento da Electronic Arts chamou a atenção de todos, e então seus aplausos, e então suas efusões no Twitter .



Foi uma longa estrada, dois anos até aquele momento, diz Sahlin. Você conseguiu algo realmente especial e está realmente ansioso para finalmente exibi-lo, compartilhar com as pessoas. Uma vez lá, é realmente emocionante.


Sahlin é o diretor criativo da desenvolvedora de jogos sueca Coldwood Interactive e a mente por trás Desvendar , um jogo de quebra-cabeça estrelado por um (agora bastante amado ) personagem chamado Yarny, um boneco feito de lã que se desenrola enquanto se move pelo mundo, coletando pedaços perdidos da vida das pessoas.



No evento da EA, enquanto ele revelava um boneco do protagonista Yarny, a multidão reunida viu que suas mãos tremiam de emoção.



Como Sahlin explicou, enquanto acampava com sua família no campo há dois anos, ele estava transbordando de ideias. Ele fisicamente fez um personagem de arame e fio vermelho, então encenou cenas com este herói de meio pé, descobrindo a mecânica de como Yarny poderia utilizar seu fio para fazer coisas como mover pedras ou balançar em buracos usando-o como um chicote . Ele criou esse carinha e o colocou em uma jornada.

Sahlin diz: Jogos são coisas realmente poderosas. Eles têm a capacidade de agarrá-lo e movê-lo de uma forma que poucas outras formas de arte conseguem. Isso dá a nós, como criadores de jogos, uma certa responsabilidade. Acho que devemos tentar fazer mais do que apenas entreter. Desvendar foi criado com esse espírito. Nasceu da necessidade de tornar algo mais pessoal, algo com coração.


Voltando aos 13 outros em Coldwood, ele os achou receptivos à ideia de uma missão por um pequeno homem feito de lã. Usando a teia de Yarny, o jogador tem que resolver quebra-cabeças envolvendo física, como arrastar pedras, usá-la como um estilingue para atirar em si mesmo em buracos etc. o personagem principal do jogo.



Você joga como um pequeno personagem feito de lã que se desfia conforme você se move. E o fio representa o amor e os laços que fazemos e se desfaz, porque é isso que acontece quando estamos separados do que amamos, diz Sahlin.

Quando você olha para trás, para aquele emaranhado de fios enrolados atrás de você, você tem que se perguntar como você chegou lá. É como a vida.

Isso ressoa por todo o jogo, conforme você move Yarny para encontrar as memórias perdidas de uma mulher idosa, veja como ele é mudado pelo que acontece com ele. Há algo de caprichoso a princípio, e depois triste, em um homenzinho se movendo pelo mundo sozinho e enfrentando o perigo.




Você tem que encontrar um caminho a seguir, superar todos os obstáculos que encontrar, diz Sahlin. Esses problemas podem ter soluções simples, como usar seu fio para balançar uma lacuna. Ou às vezes as coisas podem ficar mais complexas, então, quando você olha para trás, para aquele emaranhado de fios enrolados atrás de você, você se pergunta como chegou lá. É como a vida.

Foto do Yarny real

Muito parecido com as fotos de férias de Sahlin, Desvendar coloca Yarny em um mundo realista. O realismo dos gráficos confere peso à jogabilidade da física, mas, mais importante, contrasta com o fantástico Yarny e as emoções por trás de sua busca.

Enquanto eu estava na floresta brincando com aquela boneca e fazendo todas essas coisas, era exatamente assim que eu queria que me sentisse. Eu quero essa fisicalidade. Quero que pareça uma coisa real: que estou empurrando isso, puxando isso, me agarrando a isso. O realismo visual também foi criado naquele momento, diz Sahlin. Existe essa tendência de os videogames estarem por aí, como um conto de fadas ou você está no espaço. Muito raramente, eles realmente dizem para você apenas parar e apreciar a beleza que está do lado de fora de sua porta, esperando por você para descobri-la.

Ouvindo Sahlin, é difícil não se deixar levar pela sua dedicação para criar algo não apenas bom, mas poderoso. Ele quer compartilhar aquela jornada pessoal que fez na floresta com um Yarny real com o resto do mundo, por meio de uma versão digital da boneca.

As pessoas realmente dedicam seu tempo e foco aos jogos, diz ele. Eu sinto que é minha responsabilidade dar a eles algo que realmente diga algo. O tempo é tão precioso. Eu quero fazer algo que seja enriquecedor. É por isso que há uma história que é meio triste em alguns lugares. O motivo pelo qual é triste é para que você possa se sentir melhor consigo mesmo depois de consertá-lo. Então você consegue aquele encerramento, você obtém aquela recompensa. Isso é realmente importante. Isso é realmente significativo.