Assistir a um verdadeiro planejador urbano jogar SimCity é incrivelmente satisfatório

Eu vou dar a todos o pulmão preto!

Assistir a um verdadeiro planejador urbano jogar SimCity é incrivelmente satisfatório

SimCity é uma das maiores franquias de videogame de todos os tempos, apenas porque demonstra algo importante: projetar uma cidade do zero é muito difícil e é impossível fazer todos felizes o tempo todo. Isso é ainda mais evidente graças ao aluno de PhD da UC Berkeley, Dave Amos, que estuda planejamento urbano e cujos comentários sobre o jogo oferecem uma crítica hilária ao design do jogo e à burocracia de planejamento.

No clipe incorporado, que é altamente assistível mesmo com 35 minutos de duração, Amos constrói sua própria cidade do zero em SimCity 2000 –O jogo que muitos puristas consideram o auge do SimCity. Como Kotaku coloca isso , [É] o jogo que atingiu o equilíbrio perfeito entre acessibilidade e o ajuste mais fino da gestão da cidade. (Veja o que acontece quando um planejador urbano joga o mais novo SimCity 6 , aqui. )

Sem estragar toda a diversão do vídeo, Amos oscila entre o educador de planejamento urbano justo e o prefeito de jogos malévolo que vai economizar seus centavos antes de construir relutantemente em uma cidade sua primeira escola. Bem aqui, [os cidadãos] me deram uma casa de prefeito, ele se gaba. E eu coloquei isso entre as pessoas - embora separado delas por alguns pequenos parques. Não quero chegar muito perto, pois minha classificação para prefeito ainda não é muito alta.



Ele aponta como alguns dos hacks mais populares do jogo não funcionam na vida real. Colocar uma usina de carvão no canto do mapa protege um SimCity de grande parte de sua poluição, mas no mundo real, isso significaria que a fumaça apenas cobriu uma cidade vizinha. Nem as cidades nem suas políticas podem ser concebidas em vácuos, explica ele, justamente por esse motivo.

Mas em outros casos, ele é capaz de colocar sua experiência em uso. Mal sabia eu que organizar estradas em uma grade 6 x 6 versus uma grade 4 x 4 - em outras palavras, permitindo seis edifícios em cada bloco em vez de quatro - altera a densidade tributável de uma cidade. Como ele explica, essa ligeira mudança na grade aumenta a proporção de terras edificáveis ​​de 64% para 73%.

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[Captura de tela: Bela cidade ]

Não é uma diferença enorme, mas no SimCity como na vida real, as estradas exigem manutenção, explica Amos. Você deseja minimizar estradas e maximizar o valor da terra. Essa lógica é exatamente a razão pela qual comunidades que priorizam os pedestres fazem tanto sentido, além dos benefícios óbvios de qualidade de vida para os cidadãos.

No final das contas, Amos continua sendo um fã do jogo agora que ele é um especialista em planejamento urbano. E ele finalmente construiu uma cidade incrível, cheia de parques e amenidades públicas na água.

Mas ele tem uma crítica importante que o SimCity seria realmente inteligente para corrigir.

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[Captura de tela: Bela cidade ]

Embora o SimCity tenha o mesmo zoneamento que o planejamento urbano do mundo real - comercial, residencial e industrial - ele usa três cores para denotar cada um. Mas as cores do jogo diferem ligeiramente do mundo real. E para um planejador de cidade, isso significa que o SimCity está perto o suficiente das cores reais do zoneamento para se tornar muito confuso. Nesse sentido, o SimCity na verdade deixa a desejar no treinamento da próxima geração de planejador urbano.

É meio constrangedor porque eu cresci no SimCity, diz Amos. Quando me tornei um planejador de verdade, demorei um pouco para mudar as cores em minha cabeça.