O que constitui um ótimo conceito de design?

A maioria das revistas brilhantes concentra-se em produtos que os leitores podem realmente comprar. Mas essa abordagem - embora seja ótima para compensar o buzz do consumidor - ignora uma grande faixa de design: ideias que, seja porque o capital ou a tecnologia ainda não existem, ainda precisam ser fabricadas. Esses conceitos geralmente representam para onde as indústrias estão se dirigindo e de onde virá a próxima grande inovação.

O que constitui um ótimo conceito de design?

A maioria das revistas brilhantes concentra-se em produtos que os leitores podem realmente comprar. Mas essa abordagem - embora seja ótima para compensar o buzz do consumidor - ignora uma grande faixa de design: ideias que, seja porque o capital ou a tecnologia ainda não existem, ainda precisam ser fabricadas. Esses conceitos geralmente representam para onde as indústrias estão se dirigindo e de onde virá a próxima grande inovação.

Nota do editor



Esta peça é parte de uma série que explica cada categoria da Fast Company Innovation By Design Awards .

Tomemos, por exemplo, a impressora SWYP (Veja o que você imprime) do Artefact Design Group, uma visão esclarecida do que se tornou um símbolo de equipamentos de escritório frustrantemente obsoletos. A principal inovação aqui é uma interface de tela grande que permite ao usuário visualizar e recortar (com os dedos) o que vai acabar impresso na página - o que significa que não há mais banners irritantes e anúncios de margem ou papel desperdiçado. Artefact até repensou a bandeja de papel desajeitada: uma folha fina de alumínio forrada de tecido dobra-se perfeitamente quando não está em uso; quando desenrolados, os vincos bem colocados tornam-no rígido o suficiente para conter o papel.



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Embora a Artefact tenha usado peças existentes para modelar o conceito, o estúdio não está interessado em torná-lo realidade, mas sim em inspirar outros a repensar as instâncias de tecnologia obsoleta e perdulária. Como acontece com todos os grandes conceitos, eles fizeram a engenharia reversa de um objeto e processo que consideramos garantidos, e montaram um produto imaginário que parte da pergunta E se? a perguntar por que não? Essa é a tensão que torna os grandes conceitos estimulantes - é como eles impulsionam o existir mundo para melhor, não apenas um mundo perfeito que ninguém irá habitar. Daí nossa advertência de que as inscrições no conceito enfatizam sua viabilidade.



Mas ainda existem conceitos que fazem a cabeça girar um pouco, e são ótimos justamente por isso. Estes são objetos visionários que oferecem um vislumbre provocador do que nosso mudança de comportamento e costumes poderia implicar em um futuro não muito distante. Considere o Casa Microbiana da Philips : Um ecossistema doméstico de gadgets que aproveita os processos biológicos para decompor o lixo e convertê-lo em energia. O produto principal: uma ilha de cozinha que usa bactérias para processar restos de vegetais e resíduos de banheiro humano em gás para alimentar o fogão.

O que esses conceitos têm em comum? Eles sugerem o que é possível: designs bonitos e inteligentes que equilibram as necessidades humanas (beleza, facilidade de uso) com respeito ao planeta (conservação de recursos e materiais). Mas eles também usam o design como uma lente para examinar o mundo em que vivemos hoje e como ele está mudando.

Que conceitos você encontrou que atendem a esses critérios? Você mesmo ajustou um objeto do dia-a-dia para torná-lo muito mais útil ou elaborou uma ideia revolucionária que mudará fundamentalmente a maneira como vivemos? Nós convidamos suas entradas.

Exemplos de design de conceito:

  • trabalho especulativo do cliente
  • projetos exploratórios
  • produtos de conceito
  • protótipos
  • projetos de pré-produção

James Corner



James é arquiteto paisagista e designer urbano registrado, fundador e diretor da James Corner Field Operations, onde supervisiona a produção de todos os projetos de design no escritório. Ele também é presidente e professor do Departamento de Arquitetura Paisagista da Escola de Design da Universidade da Pensilvânia. Os principais projetos incluem High Line, em Nova York; Freshkills Park, Staten Island; o Race Street Pier, Filadélfia; MGM City Center, Las Vegas; e o Plano de Desenho Urbano de Shenzhen Qianhai.

Karl Heiselman

Karl é o CEO da Wolff Olins e lidera os negócios globais, definindo sua estratégia de crescimento e incentivando a excelência em seu trabalho criativo. Com mais de 20 anos de experiência em branding e design, Karl ajudou a criar um trabalho revolucionário para os clientes de Wolff Olins, incluindo (RED), Skype, GE, PwC, Unicef, Current TV, New York City e Mercedes-Benz. Treinado como designer e agora um executivo-chefe, Karl acredita firmemente no valor da criatividade para impulsionar negócios positivos e impacto social.

Alison Moore

Alison é vice-presidente sênior de plataformas digitais da Home Box Office, responsável por supervisionar a estratégia, o desenvolvimento e a operação dos produtos digitais multiplataforma da HBO: HBO / MAX GO, HBO.com, Cinemax.com, plataformas de mídia social HBO, bem como HBO / MAX On Demand e iniciativas de produtos afiliados.



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