Por que a rolagem de paralaxe precisa morrer

É uma técnica desatualizada de chamar a atenção que a maioria dos designers provavelmente terá vergonha de olhar para trás.

Por que a rolagem de paralaxe precisa morrer

Lembra-se de cerca de cinco anos atrás, quando a nova moda no design de interação era ter camadas chamativas em seu site rolar em velocidades diferentes, criando um efeito 3D falso? O efeito foi chamado de rolagem de paralaxe e ainda é fácil de encontrar na web.

De acordo com os nerds de usabilidade do Nielsen Norman Group , a rolagem de paralaxe nunca foi realmente embora - apenas ficou mais sutil. Toma Site do iPad Pro da Apple : Ele rola horizontalmente em vez de verticalmente, mas os elementos visuais ainda deslizam em velocidades diferentes, como o fundo de um videogame retrô. É uma pena, porque, como explica Katie Sherwin, pesquisadora do Nielsen Norman Group, esse efeito de paralaxe mais novo e sutil ainda tem os mesmos problemas de UX do tipo mais antigo e desagradável. Com muita frequência, isso pode fazer com que as páginas carreguem mais devagar ou criar interações sem sentido.

Então, por que grandes empresas ainda o usam? De acordo com Sherwin, é porque o efeito de paralaxe é um traço pré-atento ou algo que chama sua atenção visual involuntariamente. Como diz Sherwin: Um objeto que se move a uma velocidade diferente de tudo o mais em uma cena se destaca como uma chita correndo por pastagens abertas; as pessoas perceberão sem fazer nenhum esforço explícito para procurá-lo.



[Captura de tela: maçã ]

Essa é uma ferramenta muito poderosa para os designers abandonarem totalmente, mesmo que possa facilmente degradar a experiência geral do usuário. UMA postagem recente de Sherwin aponta para exemplos contundentes de tempos lentos de carregamento de página e interações interrompidas em dispositivos móveis, como um infográfico interativo de New York Times cujas legendas aprimoradas por paralaxe passam rápido demais para serem lidas. Contanto que os designers tenham uma ferramenta [como esta], há um risco para a experiência do usuário, Sherwin disse ao Co.Design.

Mas aqui está o maior problema de UX com efeitos de paralaxe, de acordo com Sherwin: mesmo quando eles não quebram o site, eles ainda mal conseguem o efeito pretendido de prender nossa atenção. Isso porque fomos condicionados ao longo do tempo (e pelo uso excessivo) a categorizá-los como ruído visual e desligá-los, um fenômeno que Sherwin chama de cegueira de banner.

Em muitos casos, as pessoas aprenderam a ignorar o movimento em uma página porque viram muitos anúncios que usam o movimento para chamar a atenção, explica Sherwin. As pessoas aprenderam a ignorar o conteúdo de uma página que se parece com um anúncio, mesmo que tenham visto esse conteúdo apenas pela visão periférica. Com a paralaxe, as pessoas podem perceber vagamente algo se movendo em uma parte da página, mas podem decidir não prestar atenção a isso porque acham que não será digno de seu tempo e esforço.

Sherwin diz que o uso criterioso de efeitos de paralaxe pode fazer mais sentido em aplicativos de realidade aumentada, onde o efeito 3D falso de um elemento de interface é mapeado mais diretamente na vida real. Por exemplo, um aplicativo [testado no ano passado] usou um botão 3D grande e colorido que pousou com um estremecimento na mesa virtual, diz Sherwin. O processamento pré-atencioso ainda se aplica em um espaço 3D, por isso ainda é relevante ao projetar [esses] ambientes.

Certo, o movimento de paralaxe não é o único traço pré-atencioso de que os designers tiram proveito. O tamanho relativo (como a diferença entre um título grande e um texto de corpo minúsculo), bem como as diferenças de cor, contraste e comprimento são pistas visuais comuns que alavancam nosso processamento pré-atencioso para chamar a atenção e transmitir significado. Se os designers não dependessem dessas características conectadas à cognição humana, provavelmente não seriam capazes de projetar nada de forma eficaz.

Mas há uma diferença entre usar o processamento pré-atencioso para o bem e usá-lo para o mal. O movimento paralaxe não é, por definição, um padrão escuro (ou seja, um truque de design de IU que incentiva um usuário a fazer algo contra seus próprios interesses). Quando não funciona corretamente, é mais um aborrecimento de revirar os olhos do que um crime de design. Mas essa é a ironia da paralaxe: de acordo com Sherwin, mesmo quando funcionar, provavelmente vamos tentar desligá-lo de qualquer maneira, graças ao efeito de cegueira de banner mencionado anteriormente. (Realmente, Apple: você provavelmente pode vender a mesma quantidade de iPad Pros sem os efeitos de rolagem malucos em seu site.) O movimento paralaxe é como o equivalente do século 21 às tags que enfeitavam sites há 20 anos, ou o skeuomorfismo schlocky de 10 anos atrás: uma técnica desatualizada de ganhar atenção que a maioria dos designers provavelmente terá vergonha de olhar para trás. Então, talvez eles devam pensar duas vezes antes de usá-lo.

Ainda assim, os maus hábitos de design são difíceis de morrer - então provavelmente não devemos esperar que o uso do movimento de paralaxe desapareça totalmente tão cedo. Mas com novos aplicativos, como realidade aumentada, esperamos ver isso aplicado de uma forma mais funcional.