Por que aquela cena de abertura épica em Guardians Of The Galaxy Vol. 2 foi o mais difícil de criar

O supervisor de animação do Framestore, Arslan Elver, explica como eles fizeram Baby Groot dançar e por que foi a tarefa VFX mais complexa do filme de sucesso.

Em um rascunho de roteiro inicial para Guardiões da Galáxia, vol. 2 , o escritor e diretor James Gunn descreveu a seqüência de abertura como a maior chance de título de todos os tempos. E se você já viu o primeiro grande sucesso de bilheteria do verão, você sabe que ele faz jus a esse objetivo elevado.



Há uma série de razões por trás do sucesso da cena, não menos das quais é Baby Groot dançando ao som de Mr. Blue Sky da ELO. Mas enquanto nosso herói diminuto corta um tapete espacial, seus amigos estão envolvidos em uma batalha bastante épica com um monstro espacial gigantesco de oito pernas chamado Abilisk. A trilha sonora pode ser o que atinge sua alma, mas os visuais fantásticos são o que o atinge nos olhos.

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Fast Company conversou com o supervisor de animação do Framestore, Arslan Elver, sobre a grande quantidade de VFX pesado envolvido, e aqui estão seis coisas que a tornaram uma das cenas mais difíceis de todo o filme.



Tudo em um tiro

A câmera não corta uma vez, o que significa que os artistas do Framestore precisaram criar 800 efeitos de quadros longos e tiveram que executar simulações com milhares de quadros. O trabalho foi dividido em 11 partes e dividido entre os animadores da loja. Demorou do final de agosto de 2016 até o final de fevereiro de 2017 para fazê-lo. É um grande tiro, mas internamente nós dividimos isso em 11 partes, e cada parte tem pelo menos 500 quadros, um mínimo de 20 segundos, diz Elver. Além disso, em cada cena, há pelo menos cinco personagens - Baby Groot, o Abilisk, talvez um CG Drax levando um tapa no chão, há apenas um monte de coisas para cuidar.

Cidade do ouro



A batalha acontece no topo de uma cidade dourada no planeta natal do Soberano, o que significa que todo o conjunto é reflexivo. O supervisor de efeitos visuais James Fawkner escreveu recentemente em uma postagem no blog do Framestore que forçou a loja a desenvolver um conjunto totalmente novo de ferramentas para criar as nuvens espaciais e fazer com que se movessem de forma realista. As nuvens se movem em um lapso de tempo, ao lado de raios de luz que precisavam reagir dentro das nuvens e iluminar a cidade abaixo, escreveu ele. A própria cidade é feita de ouro, o que colocou seus próprios problemas, pois precisava refletir sobre tudo e todos em cena.

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Movimentos de dança do bebê Groot

Sabemos que James Gunn era o modelo para dançar Baby Groot no final do Vol. 1 , mas acontece que o diretor mais uma vez se chamou para dançar na sequência. Usando uma referência de James sobre ele dançando, começamos a construir a sequência, diz Elver. Uma coisa que se tornou um problema rapidamente foi que James estava dançando no local, mas Baby Groot precisa seguir em frente. Então, tivemos que encontrar algumas soluções inteligentes para brincar com a perspectiva. Tipo, digamos, cavalgar o que parece ser uma espécie de criatura de rato espacial.

Retardando as coisas

Assim que a ação está prestes a realmente começar, o título do filme chega à tela e há um Matriz -como o momento, quando as coisas diminuem a velocidade e a câmera gira. Isso não foi planejado originalmente, diz Elver. Ficou claro que ele estava dançando constantemente, mas decidimos ir por um momento de desaceleração, para mantê-lo quieto e sutil, enquanto o caos atrás dele fica cada vez mais louco.

Colaboração Intergaláctica



Elver diz que o fluxo de trabalho passou por várias seções em departamentos diferentes, cada um responsável por um aspecto diferente da cena. Primeiro vem a animação, depois passa para os efeitos de criatura, onde eles trabalham na aparência do tecido, ou como os tentáculos de Abilisk se cruzam com o solo, então há as pessoas que colocam todos os lasers e tiros, diz ele. Portanto, há sempre esse vaivém entre esses departamentos. Como se um personagem não estivesse animado mirando sua arma corretamente, o que acontece muito, tem que ser corrigido.

Verificação da realidade

Por mais pesado que seja o efeito VFX, há fotos reais na cena. Apenas alguns, diz Elver. Quando Gamora diz oi para Groot, e quando Drax cai ao lado dele. É compreensível, no entanto, se você ainda se sente imerso no mundo intergaláctico do filme, muito depois de ele ter acabado.