Por que o mundo ama Fortnite e eu não

O segredo de Quinze dias O sucesso de outros jogos é diferente do de outros jogos - o que ajuda a explicar por que os jovens se relacionam com ele e um jogador experiente não.

Por que o mundo ama Fortnite e eu não

Não é nenhum segredo que conforme você envelhece, você se torna menos sintonizado com a música popular. Sua gostos mudam com o amadurecimento de sua personalidade, e você se torna menos preocupado sobre como ficar por dentro das novidades. Você pode até experimentar algo chamado gosto de congelar , em que você gravita de volta para a música de sua adolescência por causa das fortes emoções que ela desperta.



Nunca tive o mesmo sentimento sobre videogames até começar a jogar Quinze dias , o jogo de tiro multijogador gratuito que transcendeu a mera popularidade para se tornar um fenômeno global. Talvez você já tenha ouvido as histórias até agora: Crianças esgueirando-se Quinze dias sessões em seus telefones durante a escola, amontoados em torno de Xboxes para jogar em casa em vez de assistir a grandes eventos esportivos, e gastando incontáveis ​​horas observando outras pessoas jogando no Twitch e no YouTube. Celebridades como Chance the Rapper e Joe Jonas admitiram que são obcecados com o jogo, e os atletas começaram a incorporar Quinze dias danças comemorativas dos personagens em suas próprias rotinas de vitória . Algumas figuras do esporte chegaram a se defender de acusações de que seus Quinze dias brincar é afetando seu desempenho na vida real .

Seu autor jogando videogame em 1985. [Foto cortesia de Jared Newman]



É difícil conciliar tudo isso com minha dificuldade em formar um apego ao jogo. Embora eu tenha jogado videogame por mais de 30 anos - isso seria desde a idade de dois anos e meio - minha alegria de Quinze dias estabilizou depois de algumas horas.



E para ser claro, não é o jogo. Sou eu.

Eu posso pelo menos apreciar Quinze dias por ser um jogo multijogador divertido, que se baseia nos fundamentos que a desenvolvedora Epic Games estabeleceu em jogos de tiro como Torneio irreal e Engrenagens da guerra . (Como sempre, a Epic sabe como fazer uma espingarda sacudir a sala e como fazer um tiro na cabeça parecer momentaneamente o auge da realização humana.) Quinze dias No modo Battle Royale, 100 jogadores saltam de pára-quedas de ônibus movidos a balão para uma ilha pontilhada de casas, mansões, castelos, shoppings e barracos, e a violência irrompe em explosões isoladas enquanto os jogadores procuram armas e equipamentos. Para evitar calmarias prolongadas na ação, uma tempestade mortal se forma ao redor da borda da ilha, e a área de jogo encolhe até que todos sejam forçados a lutar. A morte é permanente, então a vitória vai para o último jogador (ou grupo de jogadores, nos modos de equipe) em pé.

Embora esta fórmula seja anterior Quinze dias –Mais notavelmente, por Campos de batalha de PlayerUnknown –Epic adicionou uma camada de caos ao permitir que os jogadores demolam edifícios e colham materiais, que podem então usar para construir pisos, paredes e escadas em tempo real. Perto do final de uma partida, não é incomum ver arranha-céus de madeira e tijolos aparecerem do nada enquanto os jogadores constroem freneticamente seu próprio terreno elevado.

amor na localização do espectro



A Epic também dominou o meta-jogo viciante que se tornou padrão nos jogos de tiro multijogador. Ao jogar e cumprir objetivos especiais, os jogadores podem desbloquear novos personagens, movimentos de dança e vários acessórios cosméticos. Nenhum deles torna você melhor em matar outros jogadores, mas eles fazem você parecer mais atraente enquanto faz isso. Para obter novos itens mais rapidamente, a Epic vende um Passe de Batalha de $ 10 que dura até Quinze dias Temporadas de várias semanas, e a Epic habilmente não pune você por ser mesquinho na frente. Em vez disso, o jogo exibe todas as guloseimas que você teoricamente ganharia com um Passe de Batalha e permite que você pague para desbloqueá-las a qualquer momento.

É tudo muito bem feito - outro bom atirador na veia de Olá ou Contra-ataque - mas nada disso explica o porquê Quinze dias tornou-se uma obsessão. A melhor explicação para isso e, talvez, a razão pela qual sinto uma sensação de alienação do jogo, é o próprio fenômeno, que como qualquer sensação viral ganhou vida própria.

Há poucos meses atrás, Do polígono Colin Campbell tentei definir o que faz Quinze dias tão popular . Ele propôs dezenas de teorias, desde a amigável estética de desenho animado até o ritmo perfeito e o modelo de negócios free-to-play que permite a qualquer pessoa verificar o jogo em quase todas as plataformas. Todas essas são explicações válidas, mas a mais convincente dele tinha a ver com o compartilhamento:



Em primeiro lugar, Batalha real projetado para ser uma folha em branco para histórias pessoais vívidas . Uma vez dentro do jogo, é fácil se deixar levar pelas angústias e aventuras de seu avatar.

Cada vez que aquele ônibus passa pela ilha, uma centena de narrativas se desdobram. Alguns deles são tão esquecíveis quando abri a porta de uma casa e alguém me explodiu com uma espingarda. Outros são mais texturizados. Quando conquistei minha primeira Victory Royale, não pude deixar de contar toda a história para minha família inteira.

Eu joguei Quinze dias tempo suficiente para experimentar vários desses momentos - incluindo uma Victory Royale própria - mas raramente me senti compelido a compartilhá-los. Meus amigos, compreensivelmente, não estão interessados ​​no que está acontecendo lá dentro Quinze dias , e meus filhos são muito pequenos para jogarem sozinhos. Mesmo se eu conhecesse algumas pessoas que quisessem jogar o jogo juntas, agendar um horário que funcionasse para todos provavelmente seria um pesadelo logístico. Para mim, os videogames têm se tornado cada vez mais um hobby solitário, e Quinze dias realmente não se encaixa.

origem da bandeira não pise em mim

Mas há mais para Quinze dias É atraente do que apenas trocar histórias. Semana Anterior, Nova york Brian Feldman da revista escreveu uma excelente peça resumindo o Quinze dias mania, com muitas anedotas de pessoas que jogam o jogo. Ao se tornar um ponto de encontro popular, Quinze dias criou sua própria cultura, com referências no jogo rastejando para o mundo real e vice-versa. Alguns adolescentes estão até usando Quinze dias como um espaço de bate-papo improvisado, onde eles podem fofocar entre si enquanto jogam. Feldman teorizou que Quinze dias tem mais em comum com as redes sociais do que com outros videogames:

Parece menos algo em que você faz login a cada poucos dias para perder algum tempo e mais como um aplicativo que você está constantemente acessando para atualizar, sempre algo novo para ver. Dessa forma, as plataformas sociais com estética brilhante e ensolarada que constantemente adicionam um conjunto rotativo e crescente de recursos que fazem os usuários voltarem, construindo uma identidade específica para a plataforma, fornecem melhores pontos de comparação do que outros jogos de videogame. Quinze dias é um videogame colorido, habitado por amigos e celebridades, com métricas quantificadas de sucesso em cada esquina, constantemente atualizado, altamente social, utilizável em qualquer lugar, com liberação de dopamina e extremamente competitivo. Em outras palavras, a maneira de pensar sobre Quinze dias não é Olá , mas Instagram. Não Chamada à ação , mas Snapchat.

Aliás, eu não passo muito tempo no Instagram ou Snapchat. E embora eu conheça muitos adultos que fazem isso, nenhum de nós está tão conectado a essas redes quanto as gerações mais jovens que nós. Como tal, a cultura que cerca as mídias sociais - a gíria, as hashtags, a estética - muitas vezes estão além do nosso alcance.

Da mesma forma, é difícil para mim sentir a atração gravitacional de Quinze dias Encantos sociais. Como posso ficar animado em descobrir um fornecer lhama ou desbloqueando John Wick se não houver ninguém por perto para apreciá-lo? Qual é o significado de um lançamento de foguete virtual se não houver nenhuma outra testemunha ocular com quem discutir o assunto? Qual é o apelo das aparições de celebridades se você não as idolatra mais?

Não quero que isso pareça triste, mas percebi que não importa quanto tempo eu coloquei em Quinze dias , ou quanto domínio eu ganho sobre sua mecânica, eu nunca vou experimentar da maneira que milhões de jogadores mais jovens estão agora. Com Quinze dias vem a sensação de que a cultura dos videogames está passando por mim, e isso é chocante para alguém que joga jogos desde o governo Reagan.

Enquanto isso, sinais do meu próprio gosto congelam. Ontem à noite, em vez de entrar em outra rodada de Quinze dias no Nintendo Switch, baixei um jogo diferente chamado Cavaleiro oco . Não é antigo, mas pega emprestado generosamente de clássicos atmosféricos e exploratórios como Metroid , e rapidamente chamou minha atenção de maneiras que Quinze dias nunca fiz. Onde Quinze dias parecia hostil e estranho, Cavaleiro oco me senti confortável - como ouvir uma música antiga pela primeira vez.