Com a chegada dos controladores de toque, Oculus Rift finalmente atinge seu potencial

Os controladores portáteis de US $ 199 possibilitam experiências ricas que os usuários de RV desejam. Valeu a pena esperar?

Com a chegada dos controladores de toque, Oculus Rift finalmente atinge seu potencial

Para os fãs do Oculus Rift, a espera tem sido o nome do jogo. E amanhã, com o lançamento dos controladores de toque da Oculus, a parte final da espera finalmente acabou.



Revelado pela primeira vez ao mundo em um agora famoso Kickstarter 2012 e lançado no início deste ano, o Rift instantaneamente se tornou o porta-estandarte para a promessa do que uma nova geração de realidade virtual para o consumidor poderia oferecer. Ao longo dos anos, por meio de uma série de versões de desenvolvedor, muitas pessoas - embora não as massas, que não tinham acesso - foram apresentadas à RV pela primeira vez.

No entanto, uma coisa engraçada aconteceu, à medida que a RV se tornou uma tecnologia dominante que alguns analistas estimam que valerá até US $ 38 bilhões por ano em 2026. Embora o Rift de $ 599 fosse o equipamento de realidade virtual de que a maioria das pessoas já tinha ouvido falar, outro sistema, o HTC Vive, surgiu e se tornou o rei da colina.



Embora Rift e Vive tenham sido lançados na primavera passada, o último sistema veio como padrão com controladores portáteis que permitiam aos usuários um grau muito mais profundo de imersão e realidade porque eles podiam usar suas mãos para todos os tipos de ações, incluindo balançar um taco de golfe, brandir uma espada, e guiar um avião em uma pista de pouso. Sem mencionar que o incrível Google Earth VR está disponível apenas para Vive (a menos que você esteja disposto e seja capaz de fazer alguns ajustes não endossados ​​pelo Google que faz funcionar —Principalmente — em Rift).



Aqueles que estavam prestando atenção à florescente indústria de realidade virtual para o consumidor sabiam que a Oculus, que o Facebook comprou em 2014 por US $ 2 bilhões, estava desenvolvendo seus próprios controladores: o Touch, que foi anunciado pela primeira vez em junho de 2015. Mas fora das conferências de RV, feiras de negócios e outros eventos exclusivos, poucas pessoas tiveram a chance de brincar com os controladores, mesmo que eles apoiassem algumas das melhores demos de tecnologia já criadas - entre elas, Toybox e Medium da Oculus, ambas as quais a empresa começou a se exibir em 2015.

O Oculus’s Medium, para os Touch Controllers, é uma das melhores ferramentas de arte de RV que existe.

Agora, os controladores de toque estão aqui. Por $ 199, eles trazem o custo total de uma configuração de Rift para $ 798. Depois de experimentar os controladores, você provavelmente se sentirá bem com seu investimento. O Rift com Touch é uma experiência muito superior, e muito parecida com o que o Vive oferece na extremidade mais alta do espectro de realidade virtual do consumidor, com uma notável exceção.

exemplos de metas e objetivos estratégicos



Ambos os sistemas permitem experiências de RV que permitem que os usuários se movam no espaço físico em vez de ficarem no centro de uma cena e só serem capazes de olhar em torno de 360 ​​graus, o que tem sido uma limitação de sistemas mais simples como o Gear VR da Samsung ou o Daydream View do Google . Mas o Vive oferece uma cobertura real em escala de sala, o que significa que os sensores externos expandem o espaço em que você pode se mover para o de uma sala de tamanho normal. Com os controladores de toque, os usuários do Rift também podem se mover, apenas em um espaço menor. A Oculus agora também oferece um sensor adicional que expande a cobertura para a escala do quarto, mas que custa US $ 79 adicionais, elevando o custo de um Rift totalmente equipado para US $ 877. O Vive custa US $ 799.

Ainda assim, mesmo sem o sensor extra, o Rift com Toque é uma alegria de usar, e há simplesmente pouca razão para comprar o sistema básico se você não for pular para os controladores também.

quantos anos tem o milenar mais velho

No lançamento, há 53 títulos - jogos, ferramentas artísticas e muito mais - que suportam o Touch, com muitos mais chegando. Entre os melhores, e os que irão agradar a todos - não apenas aos jogadores - estão o Medium, a própria ferramenta de escultura 3D da Oculus, e o Kingspray, um excelente simulador de pintura em spray.



Kingspray, para Oculus Rift with Touch.

Existem também, é claro, muitos jogos hard-core na lista de títulos de lançamento - grandes nomes como Morto e enterrado , Eu espero que você morra , O não falado , e outros.

O que é ótimo sobre os controladores de toque é que eles são super simples de usar, bem projetados e totalmente diferentes dos controladores da Vive. Pequeno e brilhante, o Touch é um bom contraponto às varinhas mais longas e volumosas do Vive. Não quer dizer que um seja melhor do que o outro. Mas está claro que Oculus queria um design mais elegante em todas as áreas com o Rift - e pode ter pago por isso no lançamento mais lento do Touch.

Escolher o Vive ou o Rift plus Touch será uma escolha que a maioria das pessoas fará com base nos títulos disponíveis. Porque no final das contas, a experiência real do usuário entre os dois é muito semelhante, e ambos estão acima do resto do campo de VR, com o PlayStation VR da Sony, de $ 399, sendo o concorrente mais próximo.

Controladores Oculus Touch

Aqui no Fast Company , escrevemos inúmeras vezes ao longo do ano passado que a era da RV do consumidor finalmente chegou. Na verdade, porém, é apenas agora, com a chegada do Touch for Rift, que todos os principais sistemas de realidade virtual são totalmente realizados e estão no mercado. Agora, a corrida para ver quem fará mais com a primeira geração de sistemas de realidade virtual de consumo parece ter começado para valer.

Existem muitos céticos que questionam se sistemas como o Rift, o Vive e outros são realmente apenas uma moda passageira, sem aplicativos matadores que lhes dêem pernas. Este repórter não é um deles. Nosso conselho: coloque as mãos na realidade virtual de ponta - literalmente - e prepare-se para se surpreender.