Com a nova ferramenta do Facebook, você pode facilmente fazer seus próprios vídeos 360 em RV

O 360 Capture SDK permitirá aos desenvolvedores permitir que seus usuários capturem vídeo em tempo real de jogos de RV e outras experiências.

Com a nova ferramenta do Facebook, você pode facilmente fazer seus próprios vídeos 360 em RV

O Facebook realmente quer que as pessoas entendam o valor da realidade virtual.

Depois de gastar US $ 3 bilhões para comprar o Oculus em 2014, o gigante da tecnologia tem desenvolvido uma ampla gama de iniciativas de RV, que vão desde o hardware e software por trás do Oculus Rift de ponta até o software que alimenta o Gear VR móvel da Samsung. Também houve a promoção de vídeo em 360 graus e, apenas esta semana, o lançamento beta dos primeiros esforços de VR social da empresa para o Rift, bem como o anúncio de um par de câmeras VR capazes de filmar em seis graus de -liberdade, uma técnica fundamental para capturar vídeo de ação ao vivo em 3D de nível profissional em 360 graus.

Hoje, o Facebook também revelou um kit de desenvolvimento de software, compatível com os principais motores de jogos como Unreal ou Unity - que juntos impulsionam um grande segmento de jogos de RV e outras experiências - que permitirá aos criadores de conteúdo para qualquer sistema de RV baseado em PC dar a seus usuários o capacidade de capturar facilmente vídeo 360 ou imagens estáticas de sua experiência para compartilhar no Facebook ou em outras plataformas sociais.



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Imagine jogar um jogo de tiro em primeira pessoa VR e ser capaz de apertar um botão para capturar automaticamente um vídeo de 360 ​​graus de uma batalha. Ou você está jogando um jogo de corrida e pode gravar um vídeo envolvente da pista de corrida. Ou você está assistindo a um vídeo de marketing envolvente mostrando o interior de um carro novo. Você pode então compartilhar conteúdo como esse no Facebook ou em outro lugar, seja para visualizar em um navegador ou até mesmo em 360 graus em um fone de ouvido como um Gear VR ou Oculus Rift.

Pode funcionar da mesma forma para qualquer conteúdo de 360 ​​graus, disseChetan Gupta, gerente de produto do Facebook para 360 Media, com os desenvolvedores tendo o arbítrio de decidir como permitir que seus usuários capturem as imagens - tanto em termos de como realmente iniciar a gravação, quanto onde a câmera virtual ou câmeras estão localizadas.

[Captura de tela: Facebook]

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Como acontece com muitas outras iniciativas de RV, a ideia por trás do novo 360 Capture SDK é fazer com que mais pessoas fiquem presas à ideia de imagens 360 - o que, com o tempo, pode levar mais pessoas a experimentar a RV e, por fim, comprar hardware de RV. Essa é a esperança do Facebook, pelo menos. É difícil dizer se funcionará, especialmente porque a RV ainda não se tornou uma tecnologia de consumo convencional. Apesar de centenas de milhares de Rifts e milhões de Gear VRs sendo vendidos, a realidade virtual ainda é uma tecnologia de nicho.

Mas o Facebook está disposto a jogar o jogo longo. O CEO Mark Zuckerberg disse recentemente aos investidores que eles deveriam ser pacientes e oferecer a RV alguns anos antes de esperar a adoção em massa. E o mercado não dá sinais de provar que Zuckerberg estava errado.

Gupta disse que, como o Facebook quer garantir que as pessoas tenham uma boa experiência assistindo a gravações de conteúdo de RV, existem alguns requisitos de hardware que devem ser atendidos para funcionar com o novo SDK. Primeiro, a resolução mínima é de 1080p para assistir no Facebook ou em um desktop ou navegador móvel, e 4K para assistir em um fone de ouvido VR. O SDK pode capturar em ambas as resoluções.

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A chave para o SDK é um processo chamado mapeamento de cubos, explicou Gupta, que o Facebook usou em vez de costurar, o método mais tradicional para criar imagens de 360 ​​graus. Isso porque o mapeamento de cubos é um processo muito mais eficiente que permite que computadores menos poderosos gerem imagens com a qualidade necessária.

O mapeamento de cubos, uma técnica comum em jogos, também está por trás das inovações recentes na forma como o YouTube apresenta vídeos em 360 graus.