O YouTube dobra sua taxa de quadros (e aqui está o motivo pelo qual você deve se importar)

As taxas de quadros são um jargão de tecnologia enfadonho, nós sabemos. Mas o YouTube acaba de fazer uma grande atualização que afetará os criadores de conteúdo em todos os lugares.

Este é um vídeo de Mario Kart jogando no Wii U. Eu sei, você não pode jogar videogame. Essa não é a questão. Assista mesmo assim, usando a configuração 1080P60 do YouTube, começando em cerca de 10 segundos. Ah, e certifique-se de estar usando o navegador Chrome.

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Este não é um dos vídeos mais lindos e fluidos que você já viu no YouTube? Existe uma razão. Ele está chegando à sua tela a 60 quadros por segundo (FPS), que é o dobro da taxa de quadros que o YouTube costumava suportar.

Para que o olho humano veja e entenda o movimento, ele precisa de cerca de 12-15 FPS. Para que o movimento pareça suave, você precisa de algo mais como 30FPS, é por isso que as câmeras de vídeo e o YouTube há muito suportam 30FPS como padrão. E para renderizar conteúdo de filme tradicional - que Hollywood realmente gravou em 24FPS - 30FPS mais instáveis ​​é mais do que adequado.



Mas a animação moderna, seja em videogames, interface de usuário ou filmes da Pixar, é normalmente renderizada em uma taxa de quadros muito mais alta para produzir uma experiência mais sedosa e envolvente. Porque, embora taxas de quadros mais baixas como 24FPS tenham uma aparência romântica em filmes clássicos, 24FPS está longe de ser rápido o suficiente para fazer um videogame parecer certo quando você o está jogando. Depois de cair abaixo de 30FPS, o jogo parece instável. E conforme você se aproxima dos 60FPS, parece mais do que suave; apenas parece certo .

A taxa de quadros é igualmente importante para a interface do usuário em aplicativos e sistemas operacionais porque ajuda a que tudo fique mais responsivo - aqui está um bom lado a lado de 15FPS, 30FPS e 60FPS. Como desenvolvedor de aplicativos e ex-engenheiro de software da Apple Allen Pike coloca isso , Sua meta é de 60 quadros por segundo, a taxa de quadros natural do dispositivo ... apontando que, com exceções crescentes, não entraremos aqui , nossos monitores LCD são atualizados a 60 Hz (ou, para todos os efeitos, 60 FPS).

Na verdade, um artigo da NASA ( PDF ) afirma que 60 Hz ou FPS é um pico razoável para o que os humanos podem distinguir em um monitor estacionário, embora haja algum debate sobre qual pode ser a taxa de quadros máxima do olho humano - um estudo altamente citado da Força Aérea que não pudemos realmente descobrir que os pilotos descobriram que podiam identificar uma imagem que piscou tão rapidamente quanto 1 / 220º de segundo (e isso implica que podemos perceber taxas de quadros que são ainda mais altas). Mas até chegarmos a esse ponto hipotético, perceba que qualquer animação que você postar ou assistir no YouTube agora tem o potencial de parecer muito melhor. E isso graças aos 60FPS.

[h / t: Kotaku ]